Ulasan hibrida: pertarungan dan lari

Hybrid telah hadir di Xbox Live Arcade, menunjukkan kepada kita game penembak konsol pertama dari 5th Cell. Bagaimana studio ini membuat genre dan platformnya melonjak?

Sangat mudah bagi pengembang game untuk terjebak dalam kebiasaan genre. Kami berharap pengembang penembak akan membuat lebih banyak penembak, studio RPG akan membuat lebih banyak RPG, dan seterusnya. Pengetahuan berdasarkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan game sebelumnya memberi kami keyakinan bahwa tim sudah menguasai dasar-dasarnya. Itu sebabnya keluar dari zona nyaman merupakan risiko yang menarik. Hal ini dapat menanamkan beberapa ide segar pada suatu genre, tetapi juga dapat kehilangan beberapa hal mendasar. Baik keuntungan maupun kerugiannya ada dalam kasus Sel ke-5Hibrida.

Hybrid seolah-olah merupakan penembak orang ketiga multipemain, tetapi membawa sedikit petunjuk aneh tentang warisan 5th Cell. Kebanyakan dari hal ini adalah untuk kebaikan. Kualitas Hybrid yang paling mencolok adalah gameplay berbasis sampulnya, yang sepenuhnya menghilangkan gerakan bebas. Daripada berlari di antara titik perlindungan, Anda akan memilih titik tujuan dan secara otomatis meluncur ke sana. Anda dapat berbelok sedikit saat dalam penerbangan atau mengubah arah dengan cepat, tetapi sebagian besar dilakukan secara otomatis. Tentu saja, hal ini juga membuat Anda rentan.

Di sinilah bagian pertama dari akar Sel ke-5 bersinar. Fokus pada hubungan spasial sangat mirip dengan teka-teki pertarungan, dan cukup unik sehingga terasa sangat berbeda dari apa pun yang ada di pasaran. Sebagian besar titik perlindungan terlihat di semua sisi, dan senjata membunuh dengan cukup cepat. Karena api bisa datang dari mana saja, permainan ini berlangsung dengan kecepatan yang liar dan hingar-bingar. Hal ini memberi penembak beberapa elemen strategis yang serius--memilih titik perlindungan yang salah, atau bergerak pada waktu yang salah, akan mengakibatkan kematian dengan cepat. Tim yang terkoordinasi dengan baik dapat mengalahkan tim yang tidak terkoordinasi dengan baik, dan itu pertanda baik bagi penembak tim. Pukulan mematikan dihargai dengan robot otomatis yang dapat menimbulkan kehancurannya sendiri.

Saat saya naik pangkat di faksi "Paladin" Hybrid--salah satu dari dua faksi yang tersedia di awal setiap musim--saya memperoleh pembukaan kunci untuk berbagai senjata dan pemuatan. Hampir semuanya tersedia untuk dibuka dalam urutan apa pun, atau dapat dibeli dengan mata uang yang dapat dibeli dengan uang sungguhan ala permainan gratis untuk dimainkan.

Paladin dan oposisi mereka, Variant, melancarkan perang sedunia demi memperebutkan wilayah materi gelap. Ceritanya tidak terlalu penting, tetapi menyediakan permainan meta untuk dikejar. Setelah sebuah faksi berhasil menguasai materi gelap di suatu benua, pertarungan di sana akan berakhir. Musim pertama belum berakhir, namun opsi buka kunci sudah menunjukkan beberapa perlengkapan yang akan memberi penghargaan (atau mempermalukan) pemain berdasarkan hasilnya. Setiap putaran juga memberikan beberapa opsi "Misi", tujuan khusus yang akan memberikan bonus pengalaman mirip dengan judul seluler cepat.

Sangat disayangkan bahwa kreativitas game ini terhambat oleh beberapa masalah kecil yang mungkin bisa dihindari oleh studio penembak veteran. Waktu muat antar pertandingan cukup buruk, terutama karena game tersebut selalu membuat saya keluar dari lobi. Setiap pertandingan baru yang saya temukan melibatkan menunggu lobi baru terisi, kemudian menunggu pemilihan jenis permainan, dan kemudian menunggu panggung dimuat sebelum pertandingan dimulai. Untuk pertandingan yang sangat singkat, saya mungkin menghabiskan waktu menunggu sama banyaknya dengan saat saya bermain.

Karena peta ditentukan berdasarkan titik cakupannya, pemandangan lainnya sebagian besar menjadi tertata rapi. Mereka berbeda secara visual, tetapi menyederhanakan gameplay itu sendiri berarti sebagian besar bagian intinya tidak dapat dibedakan. Saya hampir tidak memperhatikan pemungutan suara pada peta mana yang akan dimainkan, hanya karena hal itu hampir tidak membuat perbedaan. Peta yang menonjol melakukannya karena memiliki area terpencil yang dapat digunakan untuk turtling--yang terbukti bermasalah dalam satu mode permainan, Artifact, yang melibatkan bermain menjauhi lawan untuk memenangkan pertandingan.

Terakhir, meskipun penerbangan otomatis biasanya berfungsi dengan baik, pendaratan yang tiba-tiba terkadang membuat tas wanita saya terguncang dengan cara yang tidak dapat diprediksi sehingga saya tidak dapat mengimbanginya. Aku gagal melakukan tembakan krusial dan mati karena bidikanku keluar jalur pada saat-saat terakhir.

Genre penembak membutuhkan darah baru, dan saya senang 5th Cell mengambil langkah berani ke wilayah yang tidak diketahui. Risikonya sebagian besar terbayar, dengan permainan penembak yang menyenangkan dan bergerak cepat yang berbeda dari pasar penembak "saya juga" yang penuh sesak. Tapi ini adalah upaya mahasiswa baru, dan itu terlihat di beberapa bidang utama. Ini adalah pengalihan yang menarik dan kreatif, kutil dan sebagainya, dan itu membuatnya patut untuk dicoba.


Ulasan Hybrid ini didasarkan pada versi game Xbox 360 yang dapat diunduh yang disediakan oleh penerbit. Game ini sekarang tersedia di Xbox Live Marketplace.