Super Mario Bros 2 baru gagal memenuhi namanya; itu tidak membawa hal baru ke meja. Dengan gagal berinovasi, NSMB2 dengan mudah menjadi game paling basi di franchise Mario arus utama.
Sungguh menakjubkan bahwa setelah 25 tahun, Mario tidak hanya masih relevan, tetapi juga menjadi kekuatan dominan dalam dunia game. Meskipun ia telah membintangi banyak platformer, kami tidak pernah bosan dengan mereka karena setiap judul baru membawa inovasi yang mengejutkan. Super Mario 3D Land tahun lalu, misalnya, tetap menjadi satu-satunya game di 3DS yang membenarkan untuk mengaktifkan penggeser kedalaman 3DS. Sayangnya,Super Mario Bros 2 barugagal memenuhi namanya; itu tidak menghasilkan apa-apabaruke meja. Dengan gagal berinovasi, NSMB2 dengan mudah menjadi game paling basi di franchise Mario arus utama.
Itu tidak berarti NSMB2 adalah game yang buruk. Faktanya, game ini masih mengungguli banyak platformer modern. Dalam gaya khas Mario, kontrolnya luar biasa dan selalu responsif. Desain level mendorong eksplorasi, karena setiap tahapan dipenuhi dengan rahasia untuk diungkap. Mario tetap menjadi puncak desain game platform.
Sayangnya, kita telah melihat semuanya sebelumnya. Pengenalannya adalah salinan dari dua game Super Mario Bros Baru sebelumnya: Princess Peach diculik oleh Bowser untuk kesekian kalinya.Itu tidak lucu lagi, Nintendo. Setelah Anda masuk ke peta dunia, Anda akan melihat bahan pokok standar peta Mario: kastil, rumah hantu, pipa, dan rumah jamur. Setiap level dimainkan sesuai harapan Anda. Minus satu, bahkan tidak ada pertemuan bos asli; Koopa Kids kembali dan melakukan apa yang telah mereka lakukan sejak Super Mario Bros 3 di NES.
Super Mario Bros Baru untuk DS yang asli mengejutkan para gamer dengan memperkenalkan sejumlah power-up baru, khususnya Blue Koopa Shell, Mega Mushroom, dan Mini-Mushroom. Dua yang terakhir benar-benar mengejutkan dan memperkenalkan beberapa peluang gameplay baru yang menarik. Tindak lanjut Wii, New Super Mario Bros Wii, menambahkan kerja sama empat pemain. Jadi, apa yang ditawarkan New Super Mario Bros 2? Emas.
Namun, mendapatkan Bunga Emas tidaklah semenarik yang seharusnya. Ya, ini memungkinkan Anda mengubah batu bata (dan musuh) menjadi koin. Tapi fungsinya identik dengan Bunga Api. Dari segi gameplay, ia tidak menawarkan sesuatu yang baru. Dan jangan tertipu oleh seni--seni tidak terlalu sering berperan. Super Mario Bros 2 baru juga menawarkan kerja sama dua pemain, tetapi levelnya tidak mencerminkan peluang kerja sama seperti yang dilakukan game Wii.
Faktanya, keseluruhan tema emas dari game ini terasa setengah-setengah. Meskipun ada sejumlah trik pengumpulan koin yang dapat Anda temukan, hanya beberapa level yang memberikan peluang pengumpulan koin yang nyata. Menjelang akhir permainan, Nintendo sepertinya benar-benar melupakan tema emas.
Bukan berarti itu penting. Mencari satu juta koin adalah tujuan yang sepenuhnya sewenang-wenang, karena total koin Anda tidak berpengaruh pada apa pun di dalam game. Mengapa Mario menginginkan satu juta koin? Sayangnya, permainan ini tidak memberikan penjelasan--dan tidak ada imbalan potensial untuk mencapai tujuan setinggi itu. Dan meskipun video promosi membuatnya tampak seperti sebuah prestasi yang dapat dilakukan, hal ini memerlukan abanyakpenggilingan. Saya menyelesaikan 100% permainan, membuka kunci setiap pintu keluar dan menemukan setiap Koin Bintang, dan saya berhasil mendapatkan total sekitar 50.000 koin. Itu berarti saya harus memutar ulang game tersebut sekitar 20 kali untuk mencapai target satu juta yang diiklankan Nintendo.
Mungkin saya ingin mencoba meningkatkan skor saya, tetapi NSMB2 tidak memberikan alasan untuk repot. Setiap level menunjukkan jumlah koin terbanyak yang telah Anda kumpulkan. Meskipun beberapa orang ingin terus-menerus meningkatkan skor mereka sendiri, sangat menyedihkan melihat Nintendo tidak mau repot-repot menyertakan dukungan papan peringkat untuk game tersebut. Bagaimana jika Anda tidak hanya dapat melihat skor terbaik Anda sendiri, tetapi juga skor teman Anda? Ini akan membuat pengumpulan koin menjadi pengalaman yang jauh lebih bermakna.
Ada semacam papan peringkat lokal, tetapi diturunkan ke mode "Coin Rush" dalam game. Intinya, ini adalah Mario dalam mode "Acak". Di Coin Rush, Anda memiliki waktu 300 detik untuk menyelesaikan tiga level yang dipilih secara acak. Tujuan Anda adalah mengumpulkan koin sebanyak yang Anda bisa, sambil bertahan hidup dalam satu kehidupan. Skor Anda ditransfer melalui StreetPass.
Dengan menghapus pos pemeriksaan, membatasi waktu, dan hanya memberi Anda satu kehidupan, Coin Rush mungkin satu-satunya "tantangan" nyata yang ditawarkan game ini. Dalam mode utama, Anda masih mendapatkan 1UP untuk setiap 100 koin yang Anda kumpulkan, yang berarti jumlah nyawa Anda akan meroket dengan cepat. Saya mengakhiri permainan dengan 750 nyawa--dan sangat jarang harus menggunakan satupun dari mereka. Mengingat betapa murahnya game ini dengan koinnya, Anda mungkin berpikir Nintendo akan mempertimbangkan kemungkinan untuk membuat game yang lebih sulit. Sebaliknya, kecuali beberapa level menjelang akhir, NSMB2 cukup mudah.
Dengan 16 pertandingan sebelumnya meningkatkan standar yang semakin tinggi, mungkin tidak mengherankan jika Nintendo akhirnya tersandung. Super Mario Bros 2 yang baru bukanlah game yang buruk, tapi tentu saja mengecewakan. Pendatang baru di waralaba ini mungkin tidak keberatan (atau memperhatikan), tetapi penggemar lama Mario tidak punya alasan untuk melakukan perjalanan ini.
Ulasan New Super Mario Bros 2 ini didasarkan pada kode 3DS ritel yang disediakan oleh penerbit. Game ini diuji secara eksklusif diNintendo 3DS XL, dengan 3D diaktifkan dan dinonaktifkan secara selektif. Game ini akan tersedia pada 19 Agustus.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.