Ulasan Borderlands 2: Jack of all trade

Pandangan kami pada game tembak-menjarah Borderlands 2 dari Gearbox.

Borderlands yang asli adalah kejutan yang unik. Ini menggabungkan kiasan RPG penembak orang pertama dan penjelajah bawah tanah menjadi perpaduan yang unik. Ini mungkin tidak menguasai salah satu genre serta contoh paling murninya, tetapi kombinasinya cukup segar untuk menjadikannya hit yang bonafid. Sekarang kejutannya telah hilang,Daerah Perbatasan 2bertaruh pada penyempurnaan halus pada formula alih-alih memberikan hasil yang sama. Gearbox telah membuat game yang lebih unggul dari aslinya dalam segala hal, tetapi memiliki beberapa kesulitan untuk keluar dari kelemahan intinya.

Lingkungan pertama Borderlands 2 adalah tundra bersalju yang masih asli, suasana yang sangat berbeda dari gurun pasir yang tampaknya tak ada habisnya di game pertama. Namun itu hanya berlangsung sebentar, sebelum saya sekali lagi dilemparkan ke dalam diesel-punk, pasir, dan kotoran. Pengaturan ini bertahan hampir sepanjang permainan, dengan beberapa pengecualian. Latarnya berfungsi sebagai metafora yang tepat untuk game ini dibandingkan dengan pendahulunya. Ini sangat mirip dengan aslinya, dengan beberapa perbaikan cerdas. Peningkatan tersebut merupakan perbaikan, seperti lingkungan baru yang berkilau dan berada di samping lingkungan lama yang serupa. Ini tidak sepenuhnya buruk, karena memuaskan mereka yang, seperti saya, menikmati game pertama.

Mengingat plot game pertama yang kurang menarik, cerita memiliki ruang paling besar untuk berkembang. Meskipun Borderlands adalah rangkaian dialog pencarian yang terhubung secara longgar, sekuelnya menciptakan penjahat yang kuat dan tercela sejak awal. Sejak dia mencoba membunuhmu, Handsome Jack dibawakan oleh tulisan yang tajam dan penampilan suaranya yang tepat, membuatnya sangat tidak disukai bahkan ketika aku menertawakan komentar sinisnya. Dia perlahan-lahan menjadi salah satu antagonis favorit saya belakangan ini, mengambil isyarat yang jelas dari yang terbaik sepanjang masa seperti GLaDOS. Empat Vault Hunters asli juga kembali, terkadang dengan cara yang tidak terduga yang seharusnya menjadi suguhan bagi para penggemar tanpa terlihat terlalu membingungkan bagi pendatang baru.

Pencarian sampingan menawarkan konteks tambahan pada cerita utama, atau sketsa pendeknya sendiri yang menyempurnakan dunia. Tulisannya berkisar dari gelap dan mengerikan hingga tersebar, tetapi tidak pernah tanpa ketajaman. Sebagian besar misi dipenuhi dengan referensi budaya pop yang anakronistik namun lucu. Namun, beberapa momen plot yang serius gagal, sebagian karena sifat dunia game yang fantastis. Ancaman kematian, misalnya, akan kehilangan dampak dramatisnya ketika Anda secara teratur dihidupkan kembali dengan persentase kecil dari tabungan Anda saat ini.

Ketika saya mengingat kembali Borderlands yang asli, saya dengan senang hati mengingat perasaan pemberdayaan yang terjadi menjelang akhir. Berguling ke area yang penuh dengan musuh yang pernah saya lawan, dan menjatuhkan mereka semua dengan mudah, menjadikannya jenis yang paling memuaskan dalam waktu yang lama. Yang biasanya aku abaikan dalam ingatanku adalah saat-saat perjuangan, mati berulang kali untuk mencapai titik itu. Borderlands 2 mengusung alur yang sama, dari perjuangan menuju kemenangan, dan kemudian kembali berjuang sebagai bos penyerbuan dan mode Game Plus Baru (alias "Vault Hunter") terbuka. Perjalanan ini bisa membuat frustrasi, terutama ketika saya cukup bodoh untuk keluar jalur dan mencoba misi yang tercantum di atas peringkat saya saat ini.

Perasaan berdaya diperkuat dengan sistem "Badass Points" yang baru. Alih-alih meratakan jenis senjata individu, game ini menghadirkan lusinan pencapaian mini bertumpuk untuk hampir semua kriteria. Saya terus-menerus menangkap tujuan kecil ini, meningkatkan peringkat saya dan mendapatkan lebih banyak poin untuk digunakan pada peningkatan mikro pada statistik seperti Akurasi Senjata, Peluang Elemental, atau Tingkat Regenerasi Perisai. Elemen paling cerdas dari sistem ini adalah ia berfungsi di semua penyelamatan, jadi saya bisa memulai permainan lain sebagai kelas lain, yakin bahwa pekerjaan saya sejauh ini akan memberi saya sedikit peningkatan.

Terkadang, game ini terlalu diarahkan ke multipemain, sampai-sampai merasa dihukum karena melakukannya sendiri. Mekanik "Angin Kedua" kembali, memungkinkan Anda hidup kembali jika Anda menjatuhkan satu musuh lagi. Ini dapat digunakan secara strategis, jika ada satu musuh yang berada di ambang kematian untuk digunakan sebagai kebangkitan darurat. Namun AI musuh juga lebih pintar, dan punya kecenderungan buruk untuk kabur saat Anda terjatuh. Aku tidak bisa menghitung berapa kali aku hampir bangkit kembali, tapi akhirnya kehabisan darah karena musuh berbalik dan lari saat aku terjatuh.

Faktanya, musuh secara umum lebih pintar. Beberapa akan berguling atau menghindari tembakan, yang lain akan berlindung, dan kadang-kadang saya bahkan merasa diapit dan dikelilingi. Pertemuan dengan bos cukup sulit dan disesuaikan dengan level misi yang disarankan, tetapi terkadang bisa rusak. Seorang bos mungkin terjebak dalam animasi, atau mudah dieksploitasi dengan bersembunyi di area yang lebih aman.

Borderlands 2 memiliki banyak kesamaan dengan pendahulunya. Ini adalah ahli dalam segala hal, tetapi itu juga menjadikannya tidak menguasai apa pun. Mekanisme penembakan, AI musuh, diferensiasi jarahan, dan alur cerita semuanya disempurnakan sejak game pertama, namun tidak ada satupun yang mampu bersaing satu sama lain dengan genre terbaiknya masing-masing. Apa yang membuat seri ini spesial adalah bagaimana elemen-elemen tersebut menyatu untuk membentuk sebuah game yang lebih dari sekedar gabungan bagian-bagiannya. Ini tidak seperti apa pun yang ada di pasaran, memberikan cara unik untuk menghilangkan nafsu menjarah dan rasa gatal pada penembak sekaligus.


Ulasan Borderlands 2 ini didasarkan pada versi ritel Xbox 360 dari game yang disediakan oleh penerbit. Game ini juga tersedia di PlayStation 3 dan PC.