Salah satu daya tarik Kickstarter bagi para pengembang adalah mereka bebas dari tuntutan penerbit, dapat membuat apa pun yang mereka inginkan, sesuka mereka, selama yang mereka inginkan, dan memiliki semua yang mereka lakukan. Tidak mengherankan, para penerbit mungkin ingin ikut serta dalam kegiatan crowdfunding ini. Obsidian Entertainment, yang kini sukses besar dengan Kickstarternya, mengatakan bahwa beberapa penerbit telah mendekati Obsidian untuk memimpin kampanye kemudian bergabung dengan mereka untuk menerbitkannya.
Salah satu daya tarik Kickstarter bagi para pengembang adalah mereka bebas dari tuntutan penerbit, dapat membuat apa pun yang mereka inginkan, sesuka mereka, selama yang mereka inginkan, dan memiliki semuanya. Tidak mengherankan, para penerbit mungkin ingin ikut serta dalam kegiatan crowdfunding ini. Obsidian Entertainment, sekarang sedang naik daun dengan Kickstarternya yang sukses besarProyek Keabadian, mengatakan bahwa beberapa penerbit telah mendekati Obsidian untuk memimpin kampanye kemudian bergabung dengan mereka untuk menerbitkannya.
Dikomentar(melaluiMPC atom) untukKickstarter Proyek Keabadian, CEO Feargus Urquhart menulis tadi malam:
“Kami sebenarnya dihubungi oleh beberapa penerbit selama beberapa bulan terakhir yang ingin menggunakan kami untuk melakukan Kickstarter. Saya berkata kepada mereka, 'Jadi, Anda ingin kami membuat Kickstarter, dengan menggunakan nama kami, kami kemudian mendapatkan uang Kickstarter untuk membuat gamenya, lalu kamu memublikasikan gamenya, tapi brand yang kita buat tidak bisa kita pertahankan dan keuntungannya hanya sebagian saja.' Mereka berkata, 'Ya'."
Dia nantidiklarifikasibahwa ide tersebut tidaklah seburuk dan sekonyol yang terlihat pada pandangan pertama:
Saya pikir mereka berusaha, sejujurnya, untuk dapat melakukan sesuatu dengan kami dan mereka merasa itu adalah cara termudah untuk melakukannya. Dengan demikian, mereka tidak perlu lagi meminta persetujuan anggaran dan menghadapi tantangan tersebut. Apa yang menurut saya tidak mereka lakukan adalah memikirkan sisi kita dan apa yang sebenarnya mereka tanyakan.
Mungkin ada manfaat dari model hybrid. Penerbit memiliki kemampuan yang jauh lebih baik untuk menangani QA dan pelokalan dibandingkan kebanyakan pengembang, dan memanfaatkan sektor ritel. Bahkan Valve yang perkasa mendistribusikan versi ritel game-gamenya melalui Mitra EA. Belum lagi, meskipun penerbit dianggap sebagai kadal jahat yang bisa berubah bentuk dan dikirim dari pusat bumi untuk menghancurkan kesenangan, meminta seseorang dari luar untuk mengawasi permainan agar tetap pada jalurnya bisa sangat berharga.
Tentu saja, penerbit perlu menyadari bahwa mereka ada untuk membantu pengembang--bukan sebaliknya--dan meringankan hal-hal konyol seperti keinginan memiliki kekayaan intelektual.
Bagaimanapun, Obsidian. ItuKampanye Proyek Keabadianmasih terus berkembang, mencapai target $1,6 juta untuk mendanai edisi Mac dan memperluas kampanye. Menjanjikan setidaknya $25 akan memberi Anda salinan digital RPG jadul setelah selesai.