Ulasan yang tidak terhormat: Permainan peran yang digerakkan oleh cerita

Dishonored adalah RPG langka yang menjadikan permainan peran, bukan angka-angka atau keinginan untuk menciptakan bangunan ideal atau mendapatkan perlengkapan epik itu. Arkane Studios telah menciptakan sebuah mahakarya berbasis cerita yang menentang konvensi dan layak menyandang gelar klasik.

Tantangan bagi seorang pengembang dalam membuat sebuah game adalah membangun ikatan dengan pemainnya, semacam ikatan di mana pemain sebagai protagonis tidak hanya percaya pada misi alter egonya, tetapi juga peduli dengan karakter dalam game tersebut pada tingkat emosional. Cerita adalah inti dari setiap RPG yang bagus, dan pengembang harus membiarkan pemain merasakan kemarahan, frustrasi, kegembiraan karakter, atau emosi apa pun yang tak terhitung jumlahnya melalui cerita itu. RPG yang hebat membangun kepercayaan pemain dan menuntut permainan peranmenjadipermainan. Dan karena alasan itu, Arkane Studios'Tidak terhormatadalah RPG yang hebat. Emosi saya mendorong gaya permainan saya sebagai pengawal Corvo, yang dituduh membunuh Permaisuri tercinta dan teman saya. Saya mulai dengan pola pikir bahwa membersihkan nama saya adalah hal kedua setelah menemukan orang-orang yang membunuh dan menculik putrinya, calon raja yang saya saksikan tumbuh dewasa sebagai pengawal mereka. Saya mulai bermain dengan cara yang tidak mematikan, sama sekali tidak menyadari bahwa apa yang akan saya alami jauh melampaui RPG point-and-click tradisional.Banyak RPG mengandalkan sistem poin pengalaman sewenang-wenang untuk memberi Anda keterampilan yang pada akhirnya dibuat secara teori sampai mati untuk menciptakan bangunan terbaik untuk mengalahkan bos besar yang jahat pada akhirnya. Dishonored cukup puas membiarkan Anda bermain tanpa kekuatan atau perlengkapan apa pun yang dimodifikasi. Saya bisa saja menyelesaikan permainan dengan menggunakan sembunyi-sembunyi dan kecerdasan saya dan tidak menjadi lebih kuat daripada saat saya memulainya. Anda tidak memulai permainan dengan kekuatan, karena Orang Luar datang di awal permainan untuk memberikan kemampuan mempelajarinya. Untuk mendapatkan kekuatan supernatural ini, Anda harus menemukan rune, dengan sejumlah rune diperlukan untuk "membeli" suatu kekuatan. Mungkin yang paling berguna adalah Blink, yang memungkinkan Anda berteleportasi dalam jarak dekat ke segala arah. Mengapa membunuh 10 musuh ketika Anda dapat berkedip ke tepian dan mengelilinginya? Pesona tulang juga dapat ditemukan, yang memberi Anda kemampuan kecil seperti peningkatan mana atau kesehatan. Anda bahkan dapat meningkatkan perlengkapan Anda di akhir misi jika Anda menemukan cukup uang sepanjang perjalanan. Ini adalah salah satu kekuatan utama Dishonored. Konsep kemampuan dan mekanisme permainan tidak menghalangi cerita atau pengalaman. Item yang Anda temukan di sepanjang jalan -- ramuan kesehatan, baut panah, atau bahkan koin -- pada dasarnya adalah bonus yang membuat misi tertentu lebih mudah diselesaikan. Anda tidak memerlukan satupun dari mereka. Yang Anda butuhkan hanyalah kreativitas dan kepintaran untuk menghindari rintangan yang menimpa Anda dan Dishonored memberi Anda banyak cara untuk melakukannya jika Anda cukup sabar untuk menemukannya. Bahkan mendengarkan olok-olok penjaga atau penduduk setempat dapat memberi Anda petunjuk untuk menyelesaikan tugas. Namun jangan salah: Dishonored adalah permainan yang tidak kenal ampun, dan Anda harus sering melakukan penyelamatan. AI sangat cerdas. Membiarkan mayat terlihat jelas akan mengingatkan penjaga lainnya. Suara-suara atau bahkan langkah kaki Anda dapat meningkatkan kewaspadaan penjaga, sehingga memaksa Anda untuk bersembunyi beberapa saat hingga keadaan menjadi tenang. Gangguan dan penyesatan adalah teman Anda di sini dan semakin cepat Anda memasuki mentalitas itu, semakin mudah misinya. Kecerdasan para penjaga dan masyarakat umum membuat pengalaman bermain peran menjadi lebih bisa dipercaya.

Pengaturan yang indah, dengan bagian bawah jelek yang perlu dibersihkan.

Semua ini terkait kembali dengan pengalaman. Di setiap kesempatan, saya mendapati diri saya berusaha menghindari penemuan. Kadang-kadang saya tidak berhasil, memaksakan diri untuk membunuh penjaga kota. Saya sebenarnya merasa menyesal pada awalnya, karena tujuan saya tidak mematikan. Namun seiring berkembangnya cerita, dan bagian penting dari kedalaman korupsi Dunwall menjadi lebih jelas, saya bisa merasakan kemarahan saya meningkat. Pendekatan yang tidak mematikan tidak lagi penting, dan saya menciptakan kekacauan ke mana pun saya pergi. Aku ingin musuhku takut padaku, dan Dishonored berencana untuk itu. Semakin banyak kekacauan yang saya ciptakan, semakin banyak penjaga yang ada, dan semakin banyak rintangan yang harus saya atasi. Sekitar pertengahan cerita, aku meninggalkan banyak mayat di mana-mana, dan aku tahu aku mempersulit diriku sendiri, tapi aku tidak peduli. Kisah yang Arkane ciptakan – dengan berbagai liku-liku yang selalu membuatku waspada – membuatku begitu berinvestasi dalam menyelamatkan putri Permaisuri sehingga aku tidak peduli pada hal lain, atau siapa pun yang menghalangi jalanku, teman atau musuh. Bahkan ada contoh di mana saya tidak membunuh target yang dituju jika membiarkan mereka hidup-hidup akan lebih mempermalukan mereka. Menjelang akhir permainan, ada seorang karakter yang memberitahuku bahwa dia tidak menyukai diriku yang sekarang dan dia berencana untuk memperingatkan orang-orang tentang pendekatanku. Aku membunuh teman lamaku sebelum dia bisa melakukannya. Saya telah menjadi begitu kejam. Saya yakin, jika saya tetap berpegang pada rencana awal saya yang tidak mematikan, adegannya akan berbeda, tapi sekali lagi, saya tidak peduli. Ini bukan cara saya biasanya memainkan permainan jenis ini, ingatlah. Saya hampir selalu menjadi orang yang berbuat baik dan mencoba melakukan hal yang benar kepada semua orang, termasuk orang jahat. Namun ada sesuatu dalam cara penyajian cerita yang mengubah semua itu. Sebuah permainan yang dapat membuat Anda mengubah gaya permainan tradisional Anda adalah inti dari permainan peran, memaksa Anda untuk memahami moralitas tindakan Anda dan mengakui bahwa itu tidak masalah karena taruhannya terlalu tinggi.

Saya tidak harus membunuh Pendleton bersaudara, tapi saya ingin melakukannya.

Memang benar, game ini bukannya tanpa kekurangan. Ada beberapa misi berturut-turut di tengah permainan yang memberikan sedikit panduan tentang apa yang harus Anda lakukan atau ke mana Anda harus pergi, dan mudah tersesat. Itu adalah satu kali dalam permainan di mana saya keluar dari karakter dan menjadi frustrasi. Tidak ada peta yang membantu Anda menemukan lokasi Anda berada. Sebagus apa pun ceritanya, dan sama lazimnya dengan informasi tentang latar belakang cerita dan cita rasa lokal melalui buku dan jurnal yang berserakan di seluruh misi, ada beberapa poin plot yang memerlukan lebih banyak penjelasan. Namun terlepas dari kekurangan kecilnya, pada saat kredit akhir bergulir, saya kelelahan secara emosional dan sekaligus terkejut bahwa sebuah permainan dapat mengubah cara saya melakukannya.selaludimainkan. Dishonored adalah game langka yang mengambil novel menegangkan dan film aksi terbaik dan menjadikannya pengalaman interaktif. Tidak perlu lagi menghitung-hitung atau memperdebatkan pembentukan karakter yang ideal. Ini adalah permainan peran yang terbaik berdasarkan cerita dan Arkane telah menciptakan formula yang patut ditiru.
Ulasan Dishonored ini didasarkan pada versi digital PC dari game yang disediakan oleh penerbit.