Kita pertama kali melihat Brothers: A Tale of Two Sons, pengalaman bermain dongeng mendatang yang dapat diunduh dari pembuat film Swedia pemenang penghargaan Josef Fares yang dikembangkan di Starbreeze Studios.
Saudara: Kisah Dua Putraadalah game Starbreeze Studio berikutnya, judul yang dapat diunduh yang bertujuan untuk melakukan beberapa hal cerdas dalam hal penceritaan dalam game. Proyek ini digagas oleh pembuat film Swedia pemenang penghargaan Josef Fares, dan menceritakan kisah sepasang saudara muda yang memulai pencarian untuk menemukan obat bagi ayah mereka yang sakit. Fares, yang menjabat sebagai game dan direktur kreatif pada proyek tersebut, mampir untuk mendemonstrasikan versi awal game tersebut bulan lalu, yang ternyata merupakan game petualangan yang secara visual mengesankan, kreatif, dan sangat ambisius.
Game ini adalah pengalaman kooperatif yang Anda mainkan sendiri. Setiap saudara ditugaskan ke stik analog yang berbeda dan dikendalikan oleh satu pemain, secara bersamaan. Masing-masing saudara juga mendapat pemicu untuk satu-satunya tombol tindakan mereka, yang dapat ditahan untuk terlibat dalam tindakan peka konteks yang tak terhitung jumlahnya dalam game.
Tidak ada tampilan pendahuluan dalam game, dialog, atau teks dalam game. Kisah ini diceritakan sepenuhnya melalui berbagai interaksi pemain dan animasi. Saat karakter berbicara, itu adalah omong kosong, dan permainannya mengandalkan infleksi vokal dan gerak tubuh karakter untuk menyampaikan emosi dan instruksi. Dalam salah satu contoh, Fares menyuruh adik laki-lakinya mencuri bola yang sedang dimainkan oleh seorang gadis muda, dan melemparkannya ke sumur terdekat, yang membuat anak tersebut menangis. Nanti di demo, saya melihat bagaimana saudara-saudara sebenarnya bisa bermain menangkap bola, atau menembaknya ke ring terdekat.
Fares mengatakan dia tidak bertujuan untuk membuat game yang sulit, melainkan untuk menyajikan cerita dan pengalaman interaktif yang menarik. “Ini merupakan pengalaman emosional. Tidak terlalu sulit,” katanya. "Visi saya adalah Anda duduk santai di sofa, bersantai, dan menikmati."
Penemuan dan keingintahuan yang lucu tampaknya menjadi bagian besar yang membuat Brothers menarik. Meskipun pasti akan ada tindakan yang akan mendorong cerita ke depan atau memecahkan teka-teki permainan, Fares mengatakan bahwa akan ada sejumlah besar cara opsional yang dapat dilakukan pemain untuk berinteraksi dengan permainan. Misalnya, daripada menambahkan pengisi seperti barang koleksi, ada beberapa tindakan opsional yang akan memberikan pencapaian, bersama dengan beberapa hadiah visual dalam game. Sulit untuk mendiskusikan contoh apa pun tanpa membocorkannya, tetapi contoh tersebut akan menambah kesan ekstra pada pengalaman.
Meskipun perjalanannya mungkin memakan waktu sekitar tiga hingga empat jam, setiap konten yang dialami pemain akan unik, hingga ke setiap NPC terakhir. Tidak ada animasi atau aset seni yang dibagikan antar karakter atau lokasi, dan setiap saudara akan dapat berinteraksi dengan karakter dengan cara yang berbeda. “Sesuatu yang mengganggu saya dalam pertandingan hari ini adalah permainan tersebut berulang-ulang,” kata Fares. "Semua yang Anda lihat [di Brothers] adalah 'satu kali saja', baik secara visual maupun dalam gameplay."
“Dalam beberapa hal, ini cukup gila,” akunya, mengacu pada banyaknya upaya yang dilakukan untuk membuat setiap konten menjadi unik.
Fares mengatakan bahwa dia adalah seorang gamer yang rajin hampir sepanjang hidupnya, dan Brothers adalah "proyek yang penuh gairah". Sebagai media untuk bercerita, ia merasa video game adalah teknologi baru yang belum dimanfaatkan. Dia percaya bahwa dalam tiga puluh tahun atau lebih, video game akan memiliki "beban intelektual" yang sama dengan film, puisi, dan musik. "Pada akhirnya, ketika Anda mulai membuat orang merasakan sesuatu--ketika merekaberinteraksidengan itu--sebenarnya itu akan menjadi lebih kuat daripada film,' kata Fares.
Brothers: A Tale of Two Sons rencananya akan dirilis pada musim semi 2013 sebagai unduhan digital untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan PC.