Ulasan pemain tunggal Call of Duty: Black Ops 2: kembali ke masa depan

Cerita yang hebat, set piece yang keren, dan perlengkapan yang menarik membuat Call of Duty: Black Ops 2 menjadi game yang menyenangkan dan menarik, namun teknologi yang menua di baliknya membuat game ini tidak menjadi hebat.

Ini bulan November, jadi tiga peristiwa pasti akan terjadi, datanglah Neraka atau air pasang: Thanksgiving, awal musim bola basket kampus, dan peluncuran game Call of Duty baru. Rilis tahunan terbaru Activision,Panggilan Tugas: Operasi Hitam 2, adalah kisah yang menyegarkan tentang perang di masa depan, yang sedikit dirusak oleh teknologi tua yang mendorong permainan ini.

Black Ops 2 adalah kisah dua Mason, diikat oleh karakter lama dan baru. Jika Anda pernah memainkan Black Ops asli pada tahun 2010, maka Anda pasti mengenal Alex Mason, protagonis yang mengejar Dragovich dan Kravchenko hingga ke ujung bumi. Kali ini, misi Mason mencakup tahun 1980-an, dari Afghanistan hingga Panama, saat ia melawan Rusia di era Perang Dingin, pasukan MPLA di Angola, dan musuh lainnya sepanjang waktu. Putranya, David, bertarung pada tahun 2025, dan ia mengikuti jejak ayahnya. Namun ini bukan Perang Dingin yang diusung ayahnya; Tiongkok adalah kekuatan baru yang berdiri berhadapan dengan Amerika, dan dunia berada pada posisi yang baru namun familiar. Pertarungan proxy masih ada, namun kini diiringi dengan perang siber dan PMC (Kontraktor Militer Swasta). David mendapati dirinya berada di medan perang proksi ini, seperti ayahnya beberapa dekade sebelumnya, ketika berhadapan dengan persenjataan canggih dan armada drone yang datang dari berbagai sisi.

Ceritanya menjadi salah satu yang paling menarik dalam seri Call of Duty hingga saat ini. Penggabungan antara fiksi sejarah dan pandangan yang sangat masuk akal tentang masa depan dunia kita, sutradara game Dave Anthony dan penulis David S. Goyer berhasil menangkap polesan Hollywood dari franchise tersebut sambil menghindari "itu tidak mungkin!" momen.

Latarnya yang futuristik memberi game ini beberapa peralatan fantastis untuk dimainkan. Semuanya terbagi dalam dua kategori berbeda: perkembangan alami atau prototipe yang berubah menjadi kenyataan. Pesawat tempur FA38 misalnya, terinspirasi dari pesawat tempur F-35 yang saat ini digunakan oleh Angkatan Udara dan Angkatan Laut AS. Senapan serbu M8A1 fiksi tidak terlihat jauh berbeda dari platform XM8, dan ada banyak senjata asli di dalam game juga (AN-94, M27, AK-47, dll). Sisi lain dari hal tersebut adalah banyaknya teknologi dan persenjataan masa depan, seperti Storm PSR (seperti railgun di Eraser, tetapi lebih kecil), cakupan pengidentifikasi target, drone laba-laba seukuran telapak tangan yang memanjat dinding, kamuflase aktif, dan sarung tangan panjat tebing yang dilengkapi mesin nano. Tak satu pun dari benda-benda ini digunakan di medan perang modern, namun semuanya mewakili teknologi yang kemungkinan besar akan digunakan oleh tentara kita dalam satu atau dua generasi.

Meskipun senjata-senjata baru ini memperkenalkan beberapa mekanisme gameplay baru yang menarik, beberapa di antaranya menjadikan kampanye ini mudah. Lingkup pencari target, misalnya, menghilangkan kebutuhan untuk menemukan musuh Anda. Sebaliknya, Anda hanya mencari kotak merah di sekitar bentuk kehidupan yang samar-samar di kejauhan. Storm PSR adalah pelaku terburuk. Seperti railgun Farsight di Perfect Dark, Storm menyoroti musuh, termasuk mereka yang berada di belakang beberapa mobil atau tembok beton tebal, dan menghancurkan mereka. Sejauh ini, misi di mana Storm tersedia adalah yang paling mudah. Anda tidak perlu meninggalkan perlindungan, dan Anda dapat membunuh apa pun, manusia atau lainnya, dalam hitungan detik. Masa depan adalah tempat yang menakutkan.

Strike Missions terbukti menjadi salah satu tambahan terhebat pada pengalaman pemain tunggal. Menggabungkan aksi FPS dengan elemen RTS overhead dasar, mode ini menawarkan perubahan kecepatan yang menyegarkan dari taktik lari dan tembak yang sudah terlalu familiar. Elemen RTS menambah kedalaman tanpa menjadi rumit; Saya harap kita bisa melihatnya lebih banyak di DLC dan apa pun game Call of Duty berikutnya.

Sayangnya, cerita ambisius, set piece, dan perlengkapan di Black Ops 2 terhambat oleh teknologi yang mendukung game tersebut. Pengalamannya terasa ceroboh, berkat grafis kuno, efek khusus primitif, dan AI yang sedang berlibur. Meskipun mudah untuk menyalahkan generasi konsol yang menua,Halo 4berfungsi sebagai pengingat betapa menakjubkannya visual game generasi saat ini. Apakah Black Ops 2 terlihat lebih baik dari MW3 dan Black Ops asli? Ya, tapi hanya sedikit. Sepertinya minyak siku yang sebenarnya masuk ke dalam cutscene yang telah dirender sebelumnya, yang terlihat jauh lebih baik daripada gameplay.

AI di Black Ops 2 tidak ada, sebuah kesalahan yang hanya diperkuat oleh persenjataan baru. Pemandangan di SWAT-556 saya menyorot target musuh dalam kotak merah, sehingga lebih mudah untuk menebasnya. Tentu saja, menebas mereka sudah sangat mudah karena tidak mungkin melakukan sayap, dan mereka tetap diam di balik perlindungan yang sama selama baku tembak. Setiap kali Anda memasuki sebuah ruangan, musuh akan langsung berlari ke arah Anda, atau mereka menempel pada satu penutup. Baik saat Anda bertempur di jalanan LA atau di alun-alun pasar yang umum dan hambar di Yaman, musuh tidak mengubah cara mereka bereaksi terhadap taktik Anda. Sedihnya, dan tanpa banyak kejadian, banyak pertemuan yang pada akhirnya hanya menjadi sekadar galeri pemotretan; Black Ops 2 dapat diprediksi seperti pendahulunya.

Ada kesenangan yang bisa didapat di Black Ops 2, tetapi terkadang sulit untuk melihatnya karena banyaknya kekurangan. Narasi yang menarik dan naskah Goyer dirusak oleh teknologi yang tidak bagus sehingga tidak dapat sepenuhnya mewujudkan visinya. Permainan tembak-menembak yang menyenangkan yang dimungkinkan oleh latar futuristik terganggu oleh senjata yang terlalu kuat sehingga mengganggu keseimbangan permainan. Dan meskipun Strike Missions yang menonjol membuktikan bahwa waralaba ini masih memiliki inovasi yang bermanfaat, kemunculan singkat mereka dalam kampanye akan membuat Anda penasaran. Activision perlu menyiapkan sesuatu yang benar-benar istimewa untuk tahun 2013, jika mereka memperkirakan teknologi lamanya tidak akan bisa digunakan untuk game tahun depan.


Ulasan Call of Duty: Black Ops 2 ini didasarkan pada versi retail Xbox 360 dari game yang disediakan oleh penerbit. Game ini juga tersedia di PC dan PlayStation 3, dan akan tersedia di Wii U pada tanggal 18 November. Ulasan multipemain terpisah akan tersedia di Shacknews akhir pekan ini, untuk memastikan pengulas mendapat cukup waktu bermain dengan komunitas online.