Pratinjau langsung dari dua mode multipemain baru di Gears of War: Judgment, berjudul "OverRun" dan "Free-for-All."
Seri Gears of War memiliki umur yang panjang karena komunitas multipemainnya, yang tetap cukup aktif untuk mendapatkan Pencapaian yang kadang-kadang memakan banyak tenaga dan lucu. Jadi tidak mengherankan jika tim Epic belajar mendengarkan para pemainnya yang paling setia.Roda Gigi Perang: Penghakimanmemperkenalkan dua mode multipemain baru yang tidak hanya mengikat langsung ke komunitas, namun juga menyegarkan formula dalam beberapa hal utama.
Mode baru pertama, OverRun, keberadaannya berasal dari mode Horde dan Beast. Keduanya selalu kembar terbalik, jadi memasangkan mereka bersama-sama adalah hal yang masuk akal. Namun untuk mengimbangi kecenderungan alami Locust terhadap peran tempur yang berbeda, Epic dan People Can Fly juga telah memperkenalkan sistem kelas untuk pemain COG (manusia). Manusia hanya mempunyai satu tingkatan kelas, dan tidak bisa meningkatkan ke unit yang lebih kuat seperti Locust, tapi secara umum mereka lebih kuat dan bisa berjongkok untuk bertahan.
Kelas-kelas dan penerapannya sesuai dengan arketipe yang sudah dikenal, yang akan memungkinkan pemain baru masuk ke kelas favorit mereka. Insinyur, yang diwakili oleh Baird, dapat memasang senjata penjaga sementara dan memperbaiki pagar yang memperlambat serangan Belalang--tetapi dia hanya dapat memperbaiki, jadi setelah sebuah bangunan runtuh, maka bangunan itu akan hilang selamanya. Prajurit (Cole) memiliki lebih banyak daya tembak, dan dapat menjatuhkan kotak amunisi. Seorang Pramuka (Paduk) dapat bergulat ke area yang tidak dapat diakses oleh kru lainnya dan mengekspos posisi musuh dengan granat Beacon. Terakhir, Medic (Sofia) dapat melemparkan granat penyembuh Stim miliknya sendiri.
Masing-masing berguna dalam dirinya sendiri, namun selama sesi bermain yang diperpanjang saya terkejut menemukan seberapa baik kekuatan dapat bekerja sama. Sebuah kotak amunisi yang diletakkan di sebelah seorang insinyur, misalnya, akan menjaga senjata perbaikannya terus-menerus diisi ulang sehingga strukturnya tidak jatuh saat ia mengisi ulang. Locust memiliki tingkatan Beast mereka sendiri dengan beberapa revisi kecil, yang memiliki peran yang sangat mirip: Ticker untuk menghancurkan pertahanan, Kantus untuk menyembuhkan, dan seterusnya. Hal ini juga menghargai kerja tim, karena Locust mana pun akan sering kewalahan oleh kekuatan COG.
Kami hanya memiliki akses ke satu peta, dibagi menjadi tiga bagian saat Locust mendorong lebih jauh ke dalam. Setiap bagian dibagi menjadi koridor untuk menjaga COG tetap waspada mempertahankan banyak titik. Permainan berakhir ketika tim Locust mematikan generator COG di bagian ketiga, atau waktu habis. Kemudian tim berganti peran, dan siapa pun yang paling cepat mematikan generator, dinyatakan sebagai pemenang. Saya menghargai dorongan untuk melakukan diversifikasi, karena hal ini menjamin setiap pertandingan akan menempatkan saya di kedua peran tersebut.
Epic mengklaim bahwa mode baru lainnya, Gratis untuk Semua, didasarkan langsung pada komunitas yang menciptakannya sendiri melalui beberapa aturan khusus. Saya mengira pengalaman ini akan lebih mengejutkan, dan meskipun jelas lebih kacau daripada permainan berbasis tim, saya merasa nyaman setelah menemukan senjata pilihan saya. Dibutuhkan beberapa penyesuaian untuk bermain untuk diri saya sendiri dan bukan dalam tim di lingkungan Gears, tapi setelah guncangan awal, hal itu menjadi sangat masuk akal.
Perubahan paling dinamis yang muncul seiring dengan hadirnya FFA adalah kebutuhan untuk mengawasi Anda dari semua sisi, setiap saat. Pemilihan peta baru yang kami mainkan memfasilitasi permainan semacam ini, karena peta tersebut sering kali menampilkan koridor sempit dengan beberapa bukaan di setiap sisinya. Hal ini memberi saya rasa aman sementara untuk mengatur napas, namun memaksa saya dan para pemain untuk sering bergerak dan menjaga kecepatan. Hampir tidak pernah saya menemukan seseorang di tempat yang aman, dan jika saya menemukannya, maka itu tidak akan pernah aman untuk waktu yang lama.
Kedua mode baru ini menambahkan elemen ke seri yang tidak dapat ditangani olehnya. Tujuan berbasis tim bergantung pada peta khusus, dan FFA membuang segala bentuk permainan kooperatif dengan imbalan kecepatan yang jauh lebih cepat. Namun seaneh keduanya, keduanya merupakan penyimpangan dari norma, tidak ada yang terasa melekat atau tidak pada tempatnya. Mereka dapat bersaing dengan mode yang lebih tradisional untuk memberikan lebih banyak variasi pada permainan. Umur panjang tidak pernah menjadi masalah bagi multipemain Gears, dan dengan perubahan mode yang radikal, mungkin akan memakan waktu cukup lama sebelum komunitas mengeluarkan semua yang mereka bisa dari Judgment.
Pratinjau multipemain Gears of War: Judgment ini didasarkan pada demo game Xbox 360 pra-rilis.