Ulasan Skulls of the Shogun: tidak ada tulang untuk dipetik

Kita melihat judul strategi berbasis giliran dari pengembang indie 17-Bit Studio, Skulls of the Shogun, untuk melihat apakah itu strategis, pertempuran samurai mayat hidup layak untuk dikunjungi di Alam Orang Mati.

Pada tahun 2009, di sebuah kafe kecil di Culver City--yang merupakan pelengkap festival IndieCade tahun itu--seorang pengembang indie yang ramah dan bersuara berat bernama Borut Pfeifer memberi saya rasa pertamaTengkorak Shogun, strategi berbasis giliran yang dinamis dan penuh warna di mana tim samurai undead yang bersaing akan saling mengalahkan satu sama lain. Itu adalah versi awal yang dijalankan di laptop, tetapi lebih dari cukup untuk membuat saya yang merupakan pemain strategi berbasis giliran yang terabaikan, duduk dan memperhatikan. Saat saya duduk minggu lalu untuk mulai memainkan game untuk ulasan ini, saya benar-benar berharap bahwa pengembang 17-Bit Studios--sebelumnya Haunted Temple Studios--dapat memenuhi ekspektasi yang semakin besar yang telah mereka bangun selama beberapa tahun pengembangan. .Kampanye utama Skulls of the Shogun menempatkan pemain pada posisi seorang samurai yang kuat, Jenderal Akamoto. Setelah dikhianati di medan perang, pemain (yang sekarang tinggal kerangka) harus berjuang melewati dunia bawah untuk membalas dendam, dan pada akhirnya, mendapatkan gelar Shogun Orang Mati. Skulls of the Shogun menggunakan gaya seni Jepang yang penuh warna dengan sentuhan tradisional. Penulisan game ini konyol, tidak sopan, dan dibumbui dengan bahasa modern, tetapi semuanya bekerja sama dengan sangat baik. Saya tidak menyangka para pengembang akan menggunakan premis yang memang gelap untuk menghasilkan efek komedi yang begitu hebat. Saya hampir tidak pernah tertawa atau terkekeh ketika bermain game strategi, tetapi dialog Skulls of the Shogun--yang menandai setiap misi dan tersebar di seluruh--entah bagaimana berhasil menjadi referensial dan tajam tanpa menjadi menjengkelkan. Sebagai perbandingan singkat: Reboot XCOM yang luar biasa membuat sistem TBS klasik lebih elegan, sedangkan Skulls of the Shogun secara mendasar mengubah cara memainkan game semacam itu. Meskipun musuh masih bergiliran menggerakkan pasukan dan melaksanakan perintah, Skulls of the Shogun membuat prosesnya berjalan lebih cepat dari sebuah judul aksi. Hilang sudah grid berbasis hex yang lazim di sebagian besar game TBS, digantikan oleh radius pergerakan untuk setiap unit. Sensasi sentuhan saat menggerakkan unit di sekitar medan perang jauh lebih lancar, sehingga membuat permainan tidak terasa kaku dan seperti Catur. Memerintahkan unit adalah proses yang cepat dan mudah, dan setelah Anda merasa nyaman dengan berbagai jenis unit, putaran dapat berjalan sangat cepat. Untuk genre yang sering mendapat keluhan karena “terlalu lambat”, Skulls of the Shogun adalah jawabannya. Para pemikir mendalam juga tidak perlu khawatir. Ada juga banyak opsi untuk mengakomodasi gaya bermain tradisional, bertempo lambat, dan lebih bijaksana. Kampanye pemain tunggalnya cukup panjang untuk memuaskan, dan menjadi lebih baik lagi dengan beberapa AI yang cerdas dan menghibur yang belum tentu menerapkan strategi yang sama, bahkan ketika peta yang sama diputar ulang. Ini pada dasarnya berarti bahwa, sebagai pemain, Anda tidak akan pernah bisa melakukan autopilot saat melakukan perintah di lapangan.

Setiap unit memiliki radius yang menggantikan serangan dan pergerakan tradisional berbasis grid.

Pengelolaan sumber daya di Skulls of the Shogun juga ditangani dengan cara yang sangat cerdas dan inovatif. Setiap peta berisi sawah, dan "menghantuinya" dengan salah satu unit Anda mengklaim mata uang yang Anda perlukan untuk memanggil lebih banyak unit dari berbagai jenis kuil. Beberapa kuil menghasilkan unit pemanah, infanteri, dan kavaleri standar, namun kuil lain mengizinkan perekrutan biksu khusus. Salah satu jenis biksu dapat melakukan hal-hal seperti menyembuhkan unit yang terluka, sementara biksu lainnya memiliki mantra serangan yang kuat. Namun tipe biksu lain dapat memanggil hembusan angin untuk menerbangkan unit teman ke tempat yang aman, atau musuh dari tebing. Unit yang kuat dan unik seperti ini benar-benar dapat mengubah jalannya pertempuran. Biasanya Anda memulai dengan beberapa unit, yang pangkatnya perlu Anda tingkatkan untuk mengalahkan pasukan musuh. Selama kampanye, kondisi kemenangan dapat bervariasi dari satu misi ke misi lainnya, yang juga sangat membantu menjaga gameplay tetap terasa segar. Seringkali, Anda ditugaskan untuk membunuh jenderal lawan, namun beberapa level hanya meminta Anda maju dari A ke B, atau menghabisi semua pasukan musuh. Perubahan yang sangat menyenangkan dalam salah satu misinya melibatkan longsoran salju yang melintasi jalur pusat di setiap putaran, merusak semua unit yang masih berada di jalurnya. Bagian dari kegembiraan memainkan kampanye ini adalah bertanya-tanya kejutan apa yang akan terjadi selanjutnya. Perubahan gameplay dan unit baru diperkenalkan di sebagian besar kampanye. Selain membuat segala sesuatunya tetap baru dan menarik, perkembangan ini juga berfungsi sebagai dasar yang bagus untuk multipemain.

Beri makan tengkorak kepada Jenderal Anda untuk membuatnya lebih kuat!

Multipemain terdiri dari pertandingan online dan pertandingan dendam berbasis sofa, selain opsi asinkron lintas platform. Singkatnya, pemain di Xbox Live dapat bermain melawan orang-orang di PC Window 8 atau perangkat seluler. Meskipun secara pribadi saya belum pernah memainkan rilis final pada apa pun selain XBLA, saya sempat melihat cara kerja game tersebut pada tablet Windows 8, selama demo sebelumnya. Seperti yang diharapkan, kontrolnya bekerja dengan sangat baik pada pengontrol Xbox 360 dan layar sentuh. Ini adalah upaya cross-play yang sangat elegan yang dilakukan berulang-ulang di PC, seluler, dan Xbox, hanya terhambat oleh fakta bahwa Windows 8 tidak ada di mana-mana. Terlepas dari berapa banyak waktu yang Anda miliki, Skulls of the Shogun dapat memberikan Anda pertandingan multipemain yang sesuai. Saya sepenuhnya berharap bahwa multipemain Skulls of the Shogun adalah sesuatu yang akan saya pertahankan dalam rotasi permainan saya selama beberapa waktu. Skulls of the Shogun adalah game strategi brilian yang pada dasarnya menyederhanakan berbagai hal hingga sering kali terasa seperti memainkan game aksi, bukan game strategi berbasis giliran. Penulisan yang jenaka dan seni yang menarik berfungsi sebagai dukungan presentasi untuk beberapa sistem gameplay yang sangat solid yang saling terkait untuk menciptakan pengalaman yang relatif cepat yang menghargai keputusan pemain yang cerdas dan taktis. Multiplayer mungkin menjadi bintang pertunjukan bagi banyak orang, tetapi menghindari kampanye pemain tunggal yang sangat menghibur adalah sebuah kesalahan.
Ulasan Skulls of the Shogun ini didasarkan pada salinan rilis final di Xbox Live Arcade, yang disediakan oleh penerbit.