Microsoft XNA akan pensiun, menimbulkan keraguan pada Xbox Live Indie Games

Lingkungan runtime XNA sedang dihentikan oleh Microsoft, perusahaan telah mengungkapkan.

Lingkungan runtime XNA sedang dihentikan oleh Microsoft, perusahaan telah mengungkapkan. Tujuan XNA adalah untuk memudahkan pengembangan game di platform Microsoft, seperti Xbox 360 dan PC. XNA Game Studio membantu calon pengembang indie merilis game melalui saluran Xbox Live Indie Games.

"XNA Game Studio tetap menjadi perangkat yang didukung untuk mengembangkan game untuk Xbox 360, Windows, dan Windows Phone," kata perwakilan Microsoft kepadaPoligon. "Banyak pengembang telah meraih kesuksesan finansial dengan membuat Xbox LIVE Indie Games menggunakan XNA. Namun, tidak ada rencana untuk versi produk XNA di masa mendatang." Program ini akan dihentikan pada tanggal 1 April 2014.

Beberapa game penting untuk memanfaatkan XNA adalahFezDanTengkorak Shogun. Namun, penghentian XNA menunjukkan bahwa Microsoft mungkin tidak tertarik memperbarui program game indie untuk Xbox generasi berikutnya. "Tidak seorang pun ingin mempelajari teknologi yang sedang sekarat, dan sebagian besar daya tarik XNA adalah prospek menjual game di Xbox LIVE, meskipun itu bukan hal yang paling masuk akal secara komersial untuk dilakukan," kata seorang sumber.CVG. “Jika tidak ada pendukung teknologi ini, dan kami menyimpulkan dari kurangnya dukungan internal di Microsoft bahwa tidak akan ada XBLIG pada mesin generasi berikutnya, maka tidak ada yang mendorong adopsi XNA dan tidak ada insentif untuk mempelajarinya. "

Microsoft sering dikritik karena kurangnya dukungan terhadap layanan indie, dengan hanya sedikit game yang mampu menghasilkan banyak uang. Mengingat kinerjanya yang lamban di berbagai metrik, keputusan untuk meninggalkan XNA tidak sepenuhnya mengejutkan.

Tampaknya masa depan pengembangan game pada platform Microsoft hanya akan dilakukan pada DirectX. Berbicara kepada Polygon, perwakilan Microsoft mengatakan bahwa "Microsoft secara aktif berinvestasi pada DirectX sebagai landasan grafis terpadu untuk semua platform kami, termasuk Windows, Xbox 360, dan Windows Phone."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.