Pratinjau The Last of Us: bertahan dari horor

The Last of Us adalah vulkanisir yang menyegarkan terhadap konvensi game modern.

Digigit sekali, dan permainan berakhir. Menembakkan peluru dari senjata Anda tanpa berpikir panjang, dan Anda mungkin akan kewalahan, dimakan hidup-hidup oleh segerombolan orang yang terinfeksi, tertarik oleh suara tembakan. Lakukan terlalu banyak pukulan, dan Anda akan mati-matian mencari lingkungan sekitar, mencari apa pun yang dapat menyembuhkan Anda. Bagi banyak gamer, ini akan terdengar seperti mimpi buruk. Bagi yang lain (termasuk saya sendiri), kami sedang mencari kembalinya ke survival horror klasik. Kami ingin setiap peluru berarti, setiap pertemuan menjadi ancaman, dan kami ingin mewujudkannyatakut, sialan.Yang Terakhir dari Kitaadalah perubahan yang menyegarkan terhadap konvensi game modern. Meskipun mungkin memiliki presentasi dan mekanisme yang sama dengan Naughty Dog'sGame yang belum dipetakan, nadanya sangat berbeda. Anda tidak akan melakukan lompatan keyakinan yang berani, atau bersembunyi di balik perlindungan, menunggu kesehatan Anda pulih. Heck, Anda hampir tidak akan menggunakan senjata Anda kecuali Anda sepenuhnya sadar akan lingkungan sekitar Anda. Memainkannya seperti keinginan Uncharted--seperti yang ditemukan oleh berbagai jurnalis dan saya sendiri--tidak diragukan lagi mengakibatkan kematian Anda.Tidak butuh waktu lama sampai naluri bertahan hidup Anda muncul. Anda menyadari bahwa menembakkan senjata bukanlah strategi yang bagus. Sebaliknya, Anda harus lebih metodis. Jangan melakukan pembunuhan diam-diam, kecuali Anda tahu bahwa tidak ada seorang pun yang dapat melihat Anda--dan yang lebih penting, tidak ada clicker yang dapat mendengar Anda. Benda-benda di lingkungan sekitar, seperti batu bata dan botol, menjadi alat yang sangat berharga, memungkinkan Anda mengalihkan perhatian gerombolan orang yang terinfeksi, dan membunuh orang yang tersesat satu per satu. Anda akan mengambil segala sesuatu yang bernilai dari lingkungan, hanya karena Anda membutuhkan bahan untuk membuat satu belati lagi. (Dan Anda membutuhkan belati itu--itulah satu-satunya cara agar Anda dapat membunuh akliker.) Stealth sangat penting untuk bertahan hidup di The Last of Us, dan Joel memiliki kemampuan untuk mendengarkan sekelilingnya. Dengan menahan tombol bahu kanan, layar akan menjadi gelap, menampilkan siluet musuh di sekitar. Ini mirip dengan efek radar di game lain, misalnyaBatman: Kota Arkham, tetapi dengan rentang efek yang lebih pendek. Mungkin terasa agak murah untuk digunakan, terutama karena alat ini sangat berguna untuk digunakan. Faktanya, mungkin saja demikianjugaberguna, karena mengetahui secara pasti berapa banyak orang yang terinfeksi di balik tembok akan mempermudah perencanaannya.

Permainan Berakhir

Saya mendapati diri saya bergerak melalui lingkungan dengan cukup lambat, takut dengan apa yang mungkin ada di ruangan sebelah. Tentu saja, terbunuh dalam satu pukulan adalah motivasi yang cukup untuk berhati-hati, tapi jeritan mengerikan dari para clicker itulah yang benar-benar mengganggu Anda. Sekali lagi, The Last of Us lebih memamerkan penguasaan teknis dan artistik Naughty Dog. Saya mendapati diri saya hanya ingin melihat lingkungannya: pertumbuhan perkotaan yang berlebihan benar-benar indah untuk dilihat (dan seharusnya tidak mungkin dilakukan pada konsol berusia tujuh tahun). Dan, seperti yang diharapkan, pertunjukannya menawan. Akhir-akhir ini "Survival Horror" hanya sekedar galeri tembak-menembak dalam game, jadi sangat menyegarkan melihat Naughty Dog memberikan penekanan kuat pada aspek "survival" dari genre ini. Ditambah dengan nilai produksi sebuah game Uncharted, The Last of Us merupakan game yang cukup berani. Saya senang untuk mengatakan bahwa setelah bermain game selama sekitar setengah jam, itu tetap menjadi salah satu milik sayapaling diantisipasiuntuk tahun ini.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.