Takdir terungkap: FPS online ambisius Bungie

Destiny memberikan contoh lambang pengembangan game AAA: ia bertujuan untuk menjadi dunia terbesar yang pernah diciptakan untuk video game, sambil menciptakan kembali FPS.

Setiap game AAA bertujuan untuk menetapkan tolok ukur baru. Beberapa game bertujuan untuk memiliki grafis terbaik, yang lain bertujuan untuk mendapatkan dunia terbesar. Yang lain, masih mencoba menemukan kembali genre--atau membuat genre baru sepenuhnya.Takdiradalah lambang pengembangan game AAA: ia bertujuan untuk menjadi dunia terbesar yang pernah diciptakan untuk video game, sambil menciptakan kembali FPS. Cita-cita Bungie begitu luar biasa, hingga tak sulit menampik semua itu sebagai hiperbola. Jelas, tim ini telah membuktikan dirinya melalui game Halo asli--tetapi Destiny membawa ambisi mereka ke tingkat yang benar-benar baru.Sulit untuk memahami sepenuhnya apa itu Destinyadalah. Setelah seharian penuh di markas besar Bungie di Washington, saya mendapatkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Singkatnya Destiny, saya mencoba melihat masing-masing komponennya dan membandingkannya dengan apa yang sudah tersedia.Lingkaran cahayaMeskipun Destiny mungkin merupakan game orisinal pertama studio tersebut sejak meninggalkan Halo di tangan 343, game ini masih memiliki banyak kesamaan dengan waralaba Microsoft. Keduanya adalah game first-person shooter fiksi ilmiah futuristik yang diatur dengan suara orkestra Marty O'Donnell. Pemain akan melakukan perjalanan melalui lokasi eksotis dan melawan berbagai spesies alien dengan berbagai macam senjata yang tersedia. Namun ada satu perubahan penting dalam gameplaynya: kami melihat pemandangan yang menarik--sebuah fitur yang sudah lama dihindari oleh franchise Halo.

Melawan alien di luar angkasa. Lagi.

Daerah PerbatasanMungkin sajaLihatseperti Halo, tapi Destiny mungkin lebih baik dibandingkanDaerah Perbatasan. Berbeda dengan seri Halo, kisah Destiny tidak hanya berkisar pada satu hero bertipe Master Chief saja. Sebaliknya, pemain membuat avatar mereka sendiri, memilih dari berbagai kelas yang berbeda (masing-masing dengan kemampuan magisnya sendiri), dan mengumpulkan banyak sekali jarahan. Dari konsep seni yang diperlihatkan kepada kami, sepertinya akan ada ratusan senjata yang bisa dikumpulkan, dengan senjata langka yang memiliki ciri khusus. Meskipun Borderlands dapat dimainkan secara tunggal, banyak yang berpendapat bahwa pengalaman ini dirancang berdasarkan kerja sama. Takdir juga demikian, dengan banyak serangan yang dirancang dengan mempertimbangkan permainan kooperatif. Penggerebekan, penjarahan, alien, kerja sama--Destiny memiliki banyak kesamaan dengan penembak Gearbox.

Kelas karakter akan memiliki kemampuan yang berbeda-beda

Efek MassalSelama lima game Halo, Bungie menciptakan dunia yang cukup berkesan untuk melahirkan banyak buku, komik, film pendek live-action, dll. Bakat mereka dalam membangun dunia digunakan untuk menciptakan dunia yang lebih luas untuk Destiny. Cakupan permainan ini dapat dibandingkan dengan seri Mass Effect BioWare. Keduanya akan membawa Anda bepergian dari satu planet ke planet lain di seluruh tata surya kita. Activision dan Bungie menjanjikan narasi yang mencakup "banyak buku" dan akan memakan waktu "sepuluh tahun" untuk diceritakan--sebuah upaya yang pasti akan membutuhkan banyak paket ekspansi dan sekuel. Lebih baik simpan file simpanan itu.Halo 4Bungie berjanji bahwa Destiny juga akan memiliki "dunia yang persisten", meskipun cara kerjanya masih belum jelas. Destiny akan menambahkan konten baru secara berkala, tidak seperti "musim"-nyaOperasi Spartankonten di Halo 4. Dengan menghubungkan game Anda ke ponsel cerdas, Anda akan mendapatkan notifikasi setiap kali konten baru ditambahkan ke Destiny. Cakupan dan implementasi pasti dari konten ini tidak diketahui, namun Activision mengatakan bahwa mereka tidak berencana membebankan biaya berlangganan untuk akses ini.

'The Traveler' adalah bola raksasa di atas Bumi

PerjalananDan inilah aspek yang paling membingungkan dari permainan ini. Interaksi online tampaknya mengambil satu halaman dari perusahaan kesayangan ituPerjalanan. Bungie ingin menghilangkan cara tradisional dalam melakukan perjodohan, di mana pemain memasuki lobi dan menunggu tuan rumah memulai permainan. Meskipun Anda masih dapat bermitra dengan teman, game ini juga akan menghubungkan pemain bersama-sama dengan lancar. Misalnya, Anda dan seorang teman mungkin ikut serta dalam penyerbuan, namun tiba-tiba, pemain lain muncul di game Anda untuk membantu. Momen interaksi manusia yang tidak terduga ini terbukti menyenangkan di Journey--tetapi akankah pengalaman tersebut terbawa dalam genre yang lebih agresif? Sekali lagi, bagaimana mekanisme ini diterapkan masih belum jelas, namun Bungie sedang menjajaki cara-cara baru untuk menghubungkan para gamer di Destiny. Gabungkan semua elemen yang berbeda ini bersama-sama, dan Anda akan mengetahui apa yang ingin dilakukan Bungie dengan Destiny. Masih banyak aspek lain dari game ini yang belum dijabarkan lebih lanjut, seperti PVP, integrasi dengan Bungie.net, dan apakah game tersebut akan muncul di konsol generasi berikutnya dan PC. Sayangnya, semua orang di studio bungkam tentang topik ini, dan Eric Hirshberg dari Activision mengatakan bahwa game tersebut hanya diumumkan untuk PS3 dan Xbox 360 saat ini.
Pengungkapan: Activision menyediakan perjalanan dan akomodasi untuk liputan ini.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.