Populasi SimCity '100 persen di atas' perkiraan EA

Menjadi game SimCity pertama dalam lebih dari satu dekade, Anda mungkin mengira EA tahu bahwa permintaan untuk game perencanaan kota mereka akan sangat tinggi. Tapi seperti yang dibuktikan oleh peluncuran SimCity yang ceroboh, bukan itu masalahnya. Faktanya, wawancara baru dengan Lucy Bradshaw dari Maxis mengungkapkan dengan tepat betapa perusahaan tersebut terlalu meremehkan permintaan peluncuran.

Menjadi game SimCity pertama dalam lebih dari satu dekade, Anda mungkin mengira EA tahu bahwa permintaan untuk game perencanaan kota mereka akan sangat tinggi. Tapi sebagaiSimCity'Speluncuran yang cerobohterbukti, bukan itu masalahnya. Faktanya, wawancara baru dengan Lucy Bradshaw dari Maxis mengungkapkan dengan tepat betapa perusahaan tersebut terlalu meremehkan permintaan peluncuran.

“Kami telah mencapai puncaknya hanya dalam minggu pertama yang benar-benar 100 persen di atas perkiraan awal kami,” kata Bradshaw, seraya mengatakan bahwa perusahaan tidak mengharapkan “lonjakan besar dalam pemesanan di muka dalam seminggu terakhir” dan sesi permainan yang panjang setelah para pemain dapat terhubung.

Menurut Bradshaw, para pemain bermain lebih lama dari yang diperkirakan. "Kami tidak menyangka akan ada lamanya waktu bermain setiap pemain: rata-rata tujuh jam saat peluncuran," katanyaVentureBeat. "Itu bagus tapi sekali lagi berarti kami memiliki pemain untuk jangka waktu yang lama dan ini mempengaruhi puncak kami. Cara mereka menavigasi permainan, yang merupakan permainan bergaya sandbox tidak dapat diprediksi. Ini hanya memberikan hasil yang tidak kami dapatkan." pengalaman di Beta kami."

Tentu saja, beta yang tepat akan memprediksi perilaku seperti itu dengan lebih baik. Namun, SimCity memilih untuk bertahansangat membatasites beta, sesuatu yang disesali Bradshaw setelah kejadian itu. “Kami membutuhkan pengujian beta yang lebih lama dan komprehensif,” katanya. "Saya pikir pendekatan yang berbeda terhadap beta kami akan memberikan informasi yang lebih baik kepada pengujian beban otomatis kami dan membantu kami menganalisis hasil dari kedua cara pengujian ini dengan lebih baik. Jadi, ya, jika kami mengulanginya lagi, saya akan mengubahnya bagaimana kami mendekati versi beta kami dan saya akan menggunakan informasi ini untuk meningkatkan pengujian beban kami."

Rupanya, terlalu mengandalkan "beta internal" tidak memprediksi dengan tepat perilaku di dunia nyata. Beberapa orang berpendapat bahwa pendekatan yang salah arah ini sangat ironis jika datang dari sebuah studio yang berspesialisasi dalam simulasi perilaku manusia. "Kami telah menyelesaikan banyak beta internal dan pengujian beban server dan tidak ada indikasi bahwa kami akan mengalami masalah apa pun." Jelas bukan itu masalahnya.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.