Dengan segera dirilisnya Guacamelee di PS3 dan PS Vita, pengembang Drinkbox Studios meluangkan waktu sejenak untuk memuji upaya berkelanjutan Sony dalam menjangkau pengembang--studio indie yang lebih kecil, khususnya.
DenganGuacameleeperilisan di PS3 dan PS Vita sudah dekat, pengembang Drinkbox Studios meluangkan waktu sejenak untuk memuji upaya berkelanjutan Sony dalam menjangkau pengembang--studio indie yang lebih kecil, khususnya.
“Satu-satunya kendala untuk masuk ke platform mereka adalah Anda harus memiliki kemampuan teknis untuk menulis game konsol,” kata salah satu pendiri Drinkbox, Graham Smith. "Proses pengajuannya sangat mudah--jika Anda memiliki ide game, kirimkan kepada mereka. Jika mereka menyukainya, mereka akan mengizinkan Anda merilisnya di platform mereka. Untuk platform lain, tidak semudah itu."
Smith berbicara tentang keterbatasan yang melekat dalam mencoba mendapatkan judul indie di platform Microsoft, menekankan bahwa layanan Xbox Live Arcade Microsoft tidak mengizinkan game yang diterbitkan sendiri. “Itulah sebabnya, bagi kami, selalu mudah untuk merilisnya di platform mereka,” tambah Smith. “Sejauh ini, semua game kami telah diterbitkan sendiri dan tanpa penerbit, kami tidak dapat merilisnya di platform Xbox.”
Desainer level Guacamelee, Chris McQuinn, melihat adanya hubungan antara jangkauan pengembang Sony dan meningkatnya tren judul game digital. “Saya pikir semua orang menjadi lebih sadar, terutama dengan konsol generasi berikutnya, bahwa konten yang dapat diunduh adalah hal yang penting,” katanya. "Ketika semuanya sudah bisa diunduh, akan jauh lebih menggembirakan jika pembuat konsol mulai beralih ke game indie, karena selama ini mereka sudah membuat game mereka bisa diunduh. Mereka seperti mengajak semua orang untuk bergabung, setidaknya itulah gambaran umum perasaan yang kami miliki, dan hal ini sangat bagus, terutama bagi perusahaan kecil."
Drinkbox tidak mengesampingkan kehadirannya di PlayStation 4 mendatang, namun mengakui bahwa siklus pengembangan Guacamelee yang panjang kemungkinan berarti mereka akan melewatkan jendela peluncuran konsol baru tersebut. “Kami sedang membicarakannya, secara internal,” kata Smith, sehubungan dengan judul PS4. "Kami ingin melakukan sesuatu. Kami meluncurkan Mutant Blobs Attack dengan Vita dan itu memberikan hasil yang sangat baik bagi kami dan akan sangat bagus jika ada sesuatu untuk PS4 saat peluncuran juga, tapi waktunya terbatas."
"Kita perlu mengambil tindakan bersama-sama, itulah yang kita katakan," tambah McQuinn, dengan nada bicara yang tidak jelas.
Guacamelee dijadwalkan tiba di PS3 dan Vita dalam beberapa bulan ke depan.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?