Pratinjau Guacamelee: dimensi baru

Guacamelee dari Drinkbox Studios baru saja mencapai akhir dari perjalanan panjangnya menuju tanggal rilis. Kami melihat game ini untuk terakhir kalinya saat sedang menjalani proses sertifikasi Sony.

Studio Kotak MinumanGuacameleebaru saja mencapai akhir dari perjalanan panjangnya menuju tanggal rilis. Platformer beat-em-up Metroidvania tentang luchador Meksiko yang berkekuatan super saat ini sedang menjalani proses sertifikasi ketat dari Sony sebelum diberi lampu hijau. Sementara itu, salah satu pendiri Drinkbox Graham Smith dan desainer level Chris McQuinn mengajak saya dalam tur terakhir di pueblo Meksiko untuk menunjukkan beberapa cuplikan yang belum pernah diungkapkan sebelumnya.

Untuk putaran Guacamelee kali ini, Smith mengajak saya menjelajahi menit-menit pembukaan permainan di kota Pueblucho. “Anda tidak memulai sebagai luchadore atau pahlawan, Anda memulai sebagai Juan, petani agave,” kata McQuinn, saat saya mengamati Juan terbangun di ruang bawah tanah dan menjelajahi rumahnya. Juan melakukan tugas-tugas kasar untuk warga kota, sebagai bagian dari skenario tutorial, sebelum mengunjungi El Presidente dan bertemu kembali dengan putri El Presidente, yang telah dikenal Juan sejak kecil.

Hal ini mengarah pada kemunculan pertama penjahat utama Guacamelee, Carlos Calaca, penjahat kerangka bertema Hari Orang Mati dengan pakaian mariachi yang necis. Diapit oleh kaki tangannya, Calaca menculik putri El Presidente sebagai bagian dari rencana untuk mengorbankan dia dan menggabungkan dunia orang hidup dan orang mati. Juan mencoba menyelamatkannya dan, seperti yang diharapkan, dia dipukuli seperti piñata. Bangun di Dunia Orang Mati, Juan menemukan Tostada, seorang luchadore wanita yang bertindak sebagai pemandunya (dan sebagai pemain kedua dalam sesi co-op), yang membawanya ke topeng luchador legendaris yang mengubahnya menjadi Juan yang berkekuatan super. Luchador.

Smith kemudian mempercepat ke area baru yang disebut Pohon Tule, yang akan ditemukan pemain dalam waktu sekitar 3 jam. Hal pertama yang dia tunjukkan adalah kepala Olmec yang akan bertindak sebagai titik perjalanan cepat. “Kami mulai menyadari saat kami memainkan game ini bahwa kami harus melakukan bagian luar biasa ini di mana Anda harus kembali dengan kekuatan baru Anda untuk mengaksesnya,” kata McQuinn. “Tetapi kami tidak memiliki sistem transportasi. Kami menikmati perjalanan mundur, tetapi tidak dalam jumlah besar, jadi kami menambahkan sistem transportasi.”

Pohon Tule memberi Juan kesempatan untuk menunjukkan kemampuan pertukaran dimensi barunya. Meskipun ada beberapa portal yang harus dilewati selama ituDemo IndieCadepada bulan Oktober lalu, demo ini memperlihatkan Juan melompati dimensi sesuka hati hanya dengan menekan sebuah tombol. Hal ini menyebabkan beberapa rangkaian platforming yang sangat rumit, di mana Smith bergantian antara lompatan dinding dan pertukaran dimensi untuk mencapai area baru.

Pertarungan juga mengambil dimensi ekstra. Beberapa musuh di Guacamelee dilindungi oleh penghalang berkode warna, artinya Juan harus memimpin dengan serangan tertentu untuk menembusnya. Memimpin dengan gerakan yang salah akan mengakibatkan musuh melakukan auto-counter. Idenya, seperti dicatat McQuinn, adalah untuk mencegah spamming pada gerakan tertentu dan mendorong pemain untuk menjelajahi seluruh gudang senjata Juan. Musuh berkisar dari kerangka dan tanaman mematikan yang sudah saya kenal dari demo sebelumnya, tapi Smith mengungkapkan musuh baru--Exploder. Tampak seperti sepupu Angry Bird yang berbayang cel, Exploder bersayap hadir dengan penghitung waktu mundur yang terpasang. Jika penghitung waktunya mencapai nol, ia akan melancarkan serangan layar penuh yang tidak dapat dihindari, jadi Juan harus segera menghadapi musuh-musuh ini.

Terakhir, Smith memamerkan The Cave (alias La Caverna de Pollo), sebuah area tantangan khusus yang terletak di luar kota utama. Gua ini memiliki tiga bagian berbeda, semuanya menampilkan tantangan tantangan khusus. Menjalankan tantangan akan menghasilkan item khusus dan banyak uang tunai. Pemain dapat langsung mencoba peruntungan dengan bagian pertama tantangan Gua, tetapi mereka harus membuka kekuatan tertentu untuk mengakses sisanya. Misalnya, arena tantangan bagian kedua berada di area yang hanya bisa diakses setelah membuka kekuatan pertukaran dimensi. McQuinn dan Smith menjanjikan sebuah unlockable khusus bagi siapa saja yang dapat bertahan dalam ketiga tahap tantangan Cave, namun dengan cuek tidak memberikan petunjuk apa pun yang mungkin terjadi.

Area baru yang dipamerkan Smith dan McQuinn tampaknya menawarkan lebih banyak kesenangan yang sama seperti yang ditunjukkan dalam demo sebelumnya, termasuk beberapa area terpencil yang tersembunyi, rangkaian platforming yang menantang, dan lebih banyak contoh humor asli. Pengguna PS Vita akan mendapatkan hasil maksimal dari pengalaman ini, baik mereka membawa penyimpanan PS3 saat bepergian atau menggunakan Vita sebagai pengontrol, dengan layar Vita bertindak sebagai layar peta yang ada di mana-mana. Smith dan McQuinn tidak akan menentukan tanggal rilisnya, tetapi karena Guacamelee sedang menjalani proses sertifikasi Sony, mereka mengatakan bahwa guacamelee kemungkinan besar akan tiba dalam beberapa bulan ke depan.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?