Pratinjau langsung dari Diablo 3 yang berjalan di PlayStation 3, dibumbui dengan pemikiran dari desainer tingkat senior Matthew Berger.
Saat saya memainkan sesiDiablo 3Di PlayStation 3, Dualshock dengan kuat di tangan, perancang tingkat senior Matthew Berger menawarkan penilaian jujur tentang mengapa game PC dapat diterjemahkan ke port konsol yang sukses.
"Kamu ingin duduk di sofa," katanya. "Kamu mungkin mencintai Diablo di PC, kamu mungkin masih bermain Diablo di PC, tapi kamu mungkin berkata, 'Aku tidak ingin duduk di mejaku sekarang.'"
Blizzard mengakui bahwa ada lebih banyak permainan menghibur daripada sekadar memindahkannya ke platform baru. Perusahaan telah melakukan retrofi permainan yang akrab dengan fitur untuk tujuan eksplisit membuatnya "merasa asli ke platform." Stick kiri memberikan kontrol gerakan langsung, tongkat kanan adalah cara cepat untuk menghindari serangan, kamera menarik lebih dekat ke pemain secara default. Dan tentu saja, tidak seperti sepupunya yang terkenal, ia memiliki mode offline.
Semua ini membuat permainan terasa jauh lebih alami daripada yang saya pikirkan. Pengontrol PlayStation 3 tidak pernah merasa kurang. Faktanya, saya lebih suka kontrol gerakan langsung, dan teknik penghindaran stick kanan membuatnya lebih mudah untuk mendekati target dan dengan cepat menghindar setelah menangani beberapa kerusakan. Ini mungkin sebagian karena perilaku monster, yang dikatakan Berger telah di -tweak sehingga pemain tidak merasa kewalahan. Dia juga menyebutkan bahwa serangan mendarat sedikit lebih cepat, yang berkontribusi pada perasaan permainan aksi yang berjalan cepat.
Dengan Loot datang manajemen inventaris. Blizzard secara terbuka mengenali kerepotan berurusan dengan ini pada pengontrol, dan telah melakukan penyesuaian. "Di konsol kami sebenarnya telah menurunkan jumlah tetes sedikit, karena kami tidak ingin Anda menghabiskan banyak waktu dalam inventaris," kata Berger. "Sebanyak pekerjaan yang telah kita lakukan dengannya, itu masih tidak semarak dengan mouse dan keyboard, dan itu bukan hal yang paling menyenangkan untuk dilakukan. Tapi kami telah meningkatkan kualitas tetes. Kurang, tapi lebih baik. "
Penyesuaian kegunaan lainnya untuk membuat manajemen inventaris lebih mudah menyertakan fungsi peralatan cepat menggunakan pad kontrol, karena ketika Anda baru saja menemukan sepotong rampasan yang bagus dan tidak ingin memilah -milah menu mencarinya. Saat Anda menyelami inventaris, itu dikategorikan oleh beberapa menu radial yang berbeda, masing-masing dengan informasi yang jelas tentang statistik gigi yang berbeda. Dan untuk mengurangi kekacauan, kata Berger, banyak peralatan putih dan abu -abu hanya berubah langsung menjadi emas.
Namun, untuk semua desain antarmuka yang ramah pengguna, sulit untuk tidak memperhatikan bahwa visual tersebut mendapat penurunan peringkat dari PC. Apa pun bisa terjadi sebelum permainan dikirim, tetapi pemain konsol dengan mata yang cerdas mungkin paling baik memainkan versi PlayStation 4 (belum terlihat), karena saya kira itu akan memiliki lebih banyak paritas visual dengan PC dan mempertahankan penyesuaian konsol pintar PS3.
Saya bermain pada bangunan yang sedikit lebih tua, tetapi Berger mengatakan permainan penuh yang dikirim akan berisi semua pembaruan melalui PC versi 1.7. Bahkan setelah titik itu, dia mengatakan Blizzard berkomitmen untuk melanjutkan pembaruan yang mungkin tidak selalu cocok dengan pembaruan PC. "Kami tidak meninggalkan permainan begitu dikirim," katanya. "Kami mendengarkan komunitas kami, kami terus memperbaruinya untuk memastikan itu adalah permainan terbaik yang bisa dilakukan pada titik waktu mana pun. Ini bukan port yang kami masukkan ke konsol, ini adalah game konsol badai salju penuh Kami akan terus mendukungnya seperti permainan badai salju lainnya. "
Sedangkan untuk jendela rilis, Blizzard tetap dengan credo yang dicoba dan benar "begitu kita senang dengan itu". "Kita tidak akan berkompromi dalam hal ini," kata Berger, "kita akan mie karenanya dan beralih selama yang dibutuhkan."