Hawken dev merinci tantangan realitas virtual

Setelah terungkap bahwa Doom 3: BFG tidak akan dikirimkan bersama Oculus Rift, game lain harus melangkah maju untuk menjadi paket kacamata VR setelah dikirimkan ke ritel. Hawken dari Adhesive Games menerima tantangan itu.

Setelah terungkap hal ituKiamat 3: Edisi BFGtidak akanmenjadi pengirimandenganKeretakan Oculusketika masuk ke ritel, game lain harus melangkah maju untuk menjadi anak poster kacamata VR. Adhesive Games menerima tantangan tersebut dengan game mech multipemain gratis yang akan datangElang.

Oculus Rift berada di GDC memamerkan demo Hawken untuk memberikan pengalaman VR kepada penonton dan pengembang. Namun demo tersebut tidak memiliki beberapa fitur--terutama, tas wanita penargetan dan tampilan head-up (HUD). Itu adalah sesuatu yang menurut produser Hawken, Jason Hughes, kepada Shacknews adalah pekerjaan yang sulit.

“Kami sebenarnya menarik banyak hal dari demo itu,” katanya. "Salah satu hal paling menarik yang kami temukan saat menyiapkan demo ini untuk GDC adalah banyaknya informasi yang terlalu banyak untuk pemain. Aspek HUD adalah sesuatu yang memerlukan beberapa penyesuaian karena kami perlu mencari tahu di mana jarak tersebut terkait dengan Anda mata."

Dia mengatakan keputusan lain harus diambil, termasuk elemen HUD mana yang harus dihilangkan, dan posisi kokpit dalam kaitannya dengan pemain sehingga kedalamannya terasa tepat. "Awalnya kami mencoba untuk fokus pada pengalaman multipemain, namun kemudian kami menyadari bahwa selama empat atau lima menit seseorang akan duduk di sana, semua orang tampaknya lebih tertarik untuk mencoba kacamata tersebut daripada masuk ke sana untuk bertempur, jadi kami mengeluarkan lebih banyak barang untuk pengalaman pertama kali yang lebih baik."

Hughes mengatakan bahwa masalah besar saat ini bukanlah aspek teknis, melainkan konvergensi antara posisi segala sesuatunya dengan pemain, bidang pandang, dan bahkan jumlah efek visual yang tepat di layar. “Kami harus mematikan beberapa efek karena ketika ditampilkan dalam tampilan stereoskopis, efek tersebut tidak diterjemahkan dengan baik,” katanya. "Jadi, ada beberapa penyesuaian yang harus kita lakukan."

Hughes mengakui bahwa kacamata VR tersebut bukanlah versi pengiriman final, dan bahwa Hawken masih memiliki sedikit jalan untuk dilakukan sebelum versi 1.0 diluncurkan pada musim semi ini. Keputusan akhir tentang apa yang akan disertakan dalam VR HUD vs. HUD PC biasa akan bergantung pada prioritas.

"Kami ingin ini menjadi pengalaman plug-and play dasar. Ketika Rift terdeteksi, Anda akan mendapatkan UI yang berbeda dan pengalaman yang sedikit berbeda karena UI tidak akan bekerja dengan cara yang sama saat Anda memakai salah satu dari itu. itu. Di dalam HUD, terdapat banyak informasi yang berguna, namun tidak terlalu diperlukan. Anda tentu tidak ingin mata Anda bersusah payah melihat apa yang ada di kejauhan dan apa yang ada di HUD."

Dia menambahkan, bagaimanapun, ada kemungkinan sistem hotkey dapat digunakan hanya untuk memunculkan informasi yang dihapus. "Kami sudah memiliki fungsionalitasnya di dalam game. Tekan salah satu tombol dan peta mini akan muncul di mana Anda dapat mengatur titik arah untuk tim Anda. Jadi tombol pintas untuk HUD sangat mungkin dilakukan."

Dia mengatakan bahwa Adhesive Games ingin bermitra dengan Oculus Rift karena pengalaman VR-nya baru dan permainannya tampak cocok secara alami. "VR sudah lama tidak tersentuh. Semua orang menginginkannya. Semua orang punya pengalaman ajaib yang mereka inginkan. Tapi belum ada kemajuan dan stagnan. Ini adalah langkah pertama dalam waktu yang lama. Dan ini membuat masuk akal untuk permainan seperti ini. Pengalamannya bekerja sangat baik dengan apa yang mereka coba lakukan."

Meskipun Oculus Rift menggunakan Hawken di GDC, ini bukan satu-satunya game yang akan siap saat kacamata VR dikirimkan akhir tahun ini. Benteng Tim 2 sajaditambahkanmode VR dalam pembaruan terkini.