inXile dan Obsidian berbagi alat dan teknologi RPG

Obsidian dan inXile sangat akrab, dengan sejarah yang sama sejak Interplay dan Black Isle Studios dan cukup dekat sehingga mereka ingin meminjamkan anggota seperti secangkir gula. Kedua studio di California ini juga membuat RPG jadul berbasis Unity yang didanai oleh crowdfunding, dan mereka pun mulai bekerja sama. inXile hari ini mengumumkan bahwa mereka akan berkolaborasi dalam bidang alat dan teknologi satu sama lain.

Obsidian dan inXile sangat akrab, dengan sejarah yang sama sejak Interplay dan Black Isle Studios, cukup dekat sehingga mereka inginmeminjamkan anggotaseperti secangkir gula. Kedua studio di California ini juga membuat RPG jadul berbasis Unity yang didanai oleh crowdfunding, dan mereka pun mulai bekerja sama. inXile hari ini mengumumkan bahwa mereka akan berkolaborasi dalam bidang alat dan teknologi satu sama lain.

“Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami di inXile dan orang-orang hebat di Obsidian telah mencapai kesepakatan untuk berbagi alat dan teknologi jika memungkinkan,” kata inXile dalam sebuah pernyataan.Pembaruan kickstarter. Jadi teknologi inXile siap untuk ituSiksaan: Pasang Surut NumeneraatauLahan kosong 2mungkin akhirnya digunakan dengan ObsidianProyek Keabadian, dan sebaliknya.

"Hal ini akan memungkinkan kedua perusahaan menjadi lebih hemat biaya dalam proyek-proyek ini, memungkinkan janji Anda untuk melangkah lebih jauh dalam hal menciptakan seni, konten, gameplay, dan penyempurnaan game. Vive le classic RPG revolution!"

Bukankah menyenangkan melihat BFF bersama-sama, melakukan apa yang mereka sukai, tanpa penerbit yang mendudukkan mereka di meja terpisah. Sama seperti penggunaan crowdfunding yang berarti studio dapat membuat game dalam genre yang telah ditinggalkan oleh penerbit, mereka juga dapat membuatnya sesuka hati.

inXile juga mengungkapkan bahwa, dalam hal grafis, Torment mungkin akan menggunakan latar belakang yang telah dirender sebelumnya dengan karakter dan efek 3D di atasnya--mirip dengan klasikPemandangan Pesawat: Siksaan(oke, itu tidak menggunakan model 3D, tapi Anda tahu maksud saya). Project Eternity tentu saja menunjukkan bahwa latar belakang yang telah dirender sebelumnya masih dapat terlihatmembalik cantik.

Dengan tujuh hari tersisa, Tides of Numenera'sKampanye pembukamemiliki janji hampir $3,2 juta--jauh melampaui target awal $900,000. Jika mencapai $3,25 juta, penulis fantasi Pat Rothfuss akan bergabung dengan tim pengembang. Chris Avellone, desainer utama Planescape: Torment dan secangkir gula Obsidian yang disebutkan di atas, akan dijual dengan harga $3,5 juta, yang tampaknya mungkin terjadi.