FTL: Faster Than Light adalah salah satu kejutan besar yang terjadi tahun lalu, mendapatkan tempat di 10 game teratas kami tahun ini. Kami bertemu dengan desainer game tersebut, Justin Ma, yang menjelaskan daya tarik game tersebut, dan rencana untuk versi tablet.
FTL: Lebih Cepat Dari Cahayaadalah salah satu kejutan besar yang hits tahun lalu, mendapatkan tempat di daftar kami10 pertandingan teratastahun ini. Kami bertemu dengan desainer game tersebut, Justin Ma, yang menjelaskan daya tarik game tersebut, dan rencana untuk versi tablet.
Mungkin salah satu poin utama dari game ini adalah tingkat kesulitannya. Bahkan dalam mode "mudah", permainan ini bisa sangat menantang. Namun, Ma mengatakan jika permainannya lebih mudah, itu tidak akan berhasil. "Saya pikir jika permainannya lebih mudah, maka itu tidak akan menyenangkan," katanya kepada Shacknews. "Anda akan memainkannya mungkin dua, tiga kali dan kemudian memenangkannya, dan kemudian Anda tidak akan berusaha mempelajari mekanismenya."
“Mode mudahnya mungkin ditambahkan tiga minggu sebelum rilis,” ungkapnya. "Keseluruhan permainan telah diuji dan direncanakan berdasarkan mode normal. Kami tidak berpikir kemenangan itu penting untuk menikmati permainan. Kami pikir itu bisa menyenangkan bahkan jika Anda kalah."
Kesuksesan FTL menunjukkan semakin populernya game-game dengan atribut roguelike. Meskipun Ma tidak berencana membuat game dengan fitur-fitur tersebut, hal itu terjadi secara alami selama pengembangan. "Awalnya kami tidak bermaksud untuk melakukan roguelike dalam hal arah, tapi kami memang bermaksud untuk memberikan arti penting pada keputusan Anda. Dan jika Anda ingin membuat keputusan Anda menjadi penting, Anda harus memiliki konsekuensi atas kegagalan. Dan agar cocok untuk mekanik roguelike."
Permintaan terbesar untuk tim dua orang di Subset Games adalah versi untuk seluler. Mengingat gameplay dan antarmukanya, FTL tampaknya cocok untuk layar sentuh. Ma menegaskan bahwa “kami sedang dalam proses mencari port untuk tablet,” namun menambahkan “kami tidak ingin menjanjikan apa pun sampai kami yakin 100% hingga hal itu mungkin dilakukan. Tapi setidaknya kami bisa berjanji untuk memeriksanya. dan cobalah."
Menurut Ma, bagian dari pencarian tersebut melibatkan pencarian studio lain untuk menangani pelabuhan tersebut.
Meskipun Ma ingin sekali mengerjakan game baru, hal itu tidak mungkin dilakukan karena kampanye Kickstarter yang membantu mendanai game tersebut. “Kami tidak sedang mengerjakan sesuatu yang baru,” katanya. "Bahkan sekarang, hanya ada dua orang. Matt masih terus-menerus berurusan dengan dukungan teknis. Saya masih mengerjakan hadiah Kickstarter... kami ingin sekali mendapatkan proyek baru, tetapi itu mungkin tidak akan terjadi sebentar lagi."
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.