Kami mengambil alat pancing kami dan menuju ke danau untuk meninjau game seluler baru Vlambeer, Ridiculous Fishing.
Memancing adalah usaha yang sulit, tidak semudah yang terlihat di TV atau film. Homer Simpson pernah mempunyai ide untuk membuang alat penyadap serangga yang terpasang ke dalam danau dan hal itu menghasilkan banyak ikan yang mudah ditangkap (walaupun bertegangan tinggi). Itu ide yang konyol. Namun hal ini tidak sekonyol beberapa artileri berat yang digunakanMemancing yang Konyol, judul iOS terbaru dari Vlambeer (Super Crate Box), Greg Wohlwend (Puzzlejuice), dan Zach Gage (Halcyon).
Konyol Memancing memiliki premis yang familiar--melemparkan umpan dan menangkap ikan sebanyak mungkin. Di situlah normalitas berakhir. Bermain dalam lingkungan 2D, idenya adalah menghindari ikan saat umpan mengarah ke dasar laut dengan menggunakan sensor kemiringan perangkat iOS. Dengan menggunakan mekanisme kemiringan yang sama, pemain ingin mengambil ikan sebanyak mungkin dalam perjalanan kembali. Saat ikan mencapai permukaan, keadaan berubah menjadi aneh. Semua ikan terbang ke udara, saat nelayan mengeluarkan pistol. Pemain harus mengetuk layar secepat mungkin untuk meledakkan semua target dan mendapatkan sejumlah besar uang tunai. Ini adalah rumus sederhana yang akan dipahami sebagian besar pemain setelah beberapa pertandingan saja.
Setiap sesi Ridiculous Fishing tidak akan lebih dari beberapa menit, namun kru pengembang ini tahu cara membuat penontonnya datang kembali. Ada rasa frustrasi awal karena kehilangan beberapa ikan berharga dalam perjalanan kembali, yang membawa saya kembali ke permainan beberapa kali. Ada juga puluhan unlockable, semuanya diperoleh melalui uang tunai yang dihasilkan dalam game. Item-item ini menambah dimensi segar pada game, menawarkan jarak garis tambahan, senjata berbeda (beberapa di antaranya mengubah mekanisme penyadapan), dan bahkan perlengkapan ekstra untuk membantu game bertahan lebih lama. Anda mungkin tidak memiliki alat pembasmi serangga Homer Simpson, tetapi Anda dapat menggunakan pemanggang roti dan pengering rambut--yang harus dimiliki oleh setiap calon nelayan.
Sistem unlockable lainnya datang melalui spesies ikan yang ditangkap. Menangkap sejumlah jenis ikan tertentu akan membuka peta baru dan membuka spektrum ikan yang lebih luas. Meskipun lingkungan bukanlah sesuatu yang perlu dikritisi, saya sangat menghargai target potensial baru yang saya temui. Saya segera beralih dari menangkap ikan kecil biasa ke penghuni laut lainnya, seperti kepiting dan penyu--meskipun bukan ubur-ubur, karena mereka mengurangi jumlah uang tunai. Bagian dari kegembiraan Ridiculous Fishing adalah melihat berapa banyak kelas ikan berbeda yang bisa ditangkap--dan berapa banyak yang bisa diledakkan menjadi atom dengan minigun.
Jika saya mengeluhkannya, itu adalah judul yang kurang ideal untuk iPad besar, karena mekanisme kemiringannya. Saya mendapat beberapa pandangan ke kantor Shack ketika saya mencoba memiringkan iPad besar saya maju mundur, menjadikannya judul yang lebih ideal untuk iPod Touch saya. Masalah lain yang saya temui adalah saat menyimpan file. Setelah memutuskan untuk melakukan ekspedisi memancing dari iPad ke iPod Touch, saya menyadari bahwa saya tiba-tiba harus memulai dari awal. Itu adalah gangguan kecil, karena saya sangat menikmati permainannya, tapi itu membuat saya sedikit mundur.
Vlambeer, Wohlwend, dan Gage telah menciptakan salah satu game paling menakjubkan yang pernah saya lihat sejauh ini di iOS dengan Ridiculous Fishing. Ini bukan visual yang menakjubkan, tetapi banyaknya konten yang menakjubkan, tidak ada satupun yang datang melalui transaksi mikro. Ini juga sangat membuat ketagihan--permainan yang sempurna untuk dibawa bepergian. Ini akan memberi Anda kesenangan memancing dengan senjata api--sambil juga mengajari Anda cara membenci ubur-ubur.
Ulasan Ridiculous Fishing ini didasarkan pada salinan game yang disediakan oleh pengembang, diuji pada iPad generasi ketiga dan iPod Touch generasi ketiga. Permainan ini sekarang tersedia diToko Aplikasi(Universal) seharga $2,99.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?