Co-dev Assassin's Creed mengatakan rilis tahunan 'adalah sebuah anugerah,' tetapi menginginkan lebih banyak 'kepemilikan'

“Mengirimkan sebuah game setiap tahun adalah sebuah anugerah, bukan sebuah hambatan,” kata direktur game Ubisoft Quebec tentang pengerjaan Assassin’s Creed sebagai co-dev. Namun, "Saya rasa tim tidak bisa menjadi mitra pengembangan bersama selamanya," ujarnya, seiring dengan upaya studio untuk meninggalkan bayang-bayang Montreal.

Untuk menghadirkan game Assassin's Creed baru ke pasar setiap tahun, Ubisoft telah menerapkan strategi pengembangan bersama yang sangat rumit dengan sejumlah tim mengerjakan satu game. Misalnya, meskipun Ubisoft Montreal mempelopori pengembanganPengakuan Iman Pembunuh 3, lima tim lainnya mengerjakan bagian permainan yang berbeda. Ubisoft Kiev, Romania, Annecy, Singapura, dan Quebec semuanya berkontribusi pada AC3 untuk meluncurkan game yang sangat ambisius ini hanya satu tahun setelahnya.Wahyu. Marc-Alexis Cote adalah direktur permainan di Ubisoft Quebec, tim yang bertanggung jawab atas Homestead AC3, dan "Tirani Raja Washington" Ekspansi DLC (foto). DiGDC, Cote berbicara tentang bagaimana franchise Assassin's Creed yang disetahunkan telah membantu studio tersebut--tetapi juga memperingatkan bahwa studio tersebut tidak dapat melanjutkan "selamanya".Sebelum mengerjakan franchise Assassin's Creed, Ubisoft Quebec terjebak mengerjakan game berlisensi low-profile, seperti Open Season dan Surf's Up untuk PSP, dan port Wii untukPangeran Persia: Pasir yang Terlupakan. “Pada tahun 2008, dalam upaya untuk mengkonsolidasikan lisensi terbesar kami, kami memutuskan untuk mengalihkan fokus kami untuk menyumbangkan gameplay ke lisensi Assassin’s Creed,” jelas Cote. Quebec pertama kali mulai mengerjakannyaPersaudaraanuntuk membangun misi Leonardo dalam game. Mereka melakukan hal yang sama untuk Revelations, mengerjakan "rangkaian gameplay yang eksotis". Sementara beberapa orang akan menyesali kemampuan untuk mengerjakan judul asli, menjadi co-dev Assassin's Creed cukup bermanfaat bagi studio. "Mengerjakan produk populer akan memotivasi tim. Memiliki jutaan penggemar, bukan seratus ribu--hal ini memiliki manfaat luar biasa bagi motivasi tim," kata Cote.

Sebelum mengerjakan Assassin's Creed, Quebec membuat game orisinal yang low-profile

Pengembangan bersama memungkinkan Quebec mengasah keahlian mereka. "Fokus menghasilkan kesempurnaan. Sebagai pengembang, kami sering mengeluh bahwa kami tidak memiliki cukup waktu untuk menyempurnakan fitur yang sedang kami kerjakan. Namun saat Anda menjadi mitra pengembangan bersama, Anda akan fokus pada sejumlah fitur terbatas, dan fitur-fitur tersebut fitur--Anda akan dapat memolesnya... dan tim akan sangat bangga dengan produk akhirnya karena sudah dipoles." Bekerja sama dengan Montreal di Assassin's Creed juga membuat tim lebih kuat. “Bakat menular ke orang-orang,” kata Cotes, seraya menambahkan bahwa “tim Kota Quebec saya telah berkembang lebih cepat dengan bekerja sama dengan talenta-talenta terbaik dari Montreal.” Dari perspektif pengembangan bersama, Cotes percaya bahwa pengembangan tahunan Assassin's Creed sebenarnya adalah hal yang baik. “Pengiriman sebuah game setiap tahun adalah sebuah anugerah, bukan sebuah hambatan,” katanya. "Dalam industri ini, Anda hanya sebaik game terakhir yang Anda kirimkan. Anda harus mampu membuat pilihan sulit yang datang dengan mengirimkan sebuah game--itulah cara kami belajar, dan Assassin's Creed telah memberi kami kesempatan ini. " Namun, terlepas dari semua manfaat pengembangan bersama yang diberikan kepada studio Quebec, Cotes tidak percaya hubungan seperti itu bisa bersifat permanen. Pada akhirnya, pihak studio ingin menjauh dari bayang-bayang studio utama. “Saya rasa tim tidak bisa menjadi mitra pengembangan bersama selamanya,” katanya. “Meskipun kami mendapatkan lebih banyak kepemilikan atas setiap proyek yang kami lakukan, saya pikir pada suatu saat Anda ingin dapat melakukannya sendiri dan menunjukkan bahwa Anda dapat melakukan semuanya sendiri.” Sayangnya, peluang tersebut mungkin tidak akan datang dalam waktu dekat. Studio sedang mengerjakannyaPengakuan Iman Pembunuh 4, akan hadir akhir tahun ini.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.