Guacamelee dirilis hari ini di PlayStation Network untuk PS3 dan Vita, menawarkan lebih dari yang mungkin disarankan oleh premis lucunya. Ulasan kami.
Kemampuan untuk meringkas premis permainan menjadi elevator pitch dapat dengan mudah merugikannya. Guacamelee disebut Metroid-vania dengan luchadors, deskripsi yang tidak bisa dihindari oleh Drinkbox. Tapi deskripsi itu, dan judulnya yang pelesetan, membuat game ini tampak lebih seperti sebuah lelucon, dan menurut definisinya, lelucon tidak memiliki umur panjang. Mereka adalah objek kesenangan sesaat, dan permainan ini jauh lebih inventif dan bertahan lama daripada yang disarankan oleh penjelasan fasih ini.
Guacamelee berlatarkan versi Meksiko yang dinamis dan penuh gaya, penuh dengan referensi budaya pop dan video game. Ini adalah dunia di mana seorang luchador bernama Juan dapat memiliki kekuatan super dan para pengubah kambing memarahinya karena menghancurkan patung kesayangannya, sebelum dengan enggan memberikan kekuatan baru. Banyak permainan yang mencoba realisme magis, tetapi latar Guacamelee sangat menyimpang dari norma sehingga terasa seperti apa pun bisa terjadi. Permainan ini juga benar-benar lucu. Dialognya dan anggukan pada game lain sering kali mengejutkan saya karena menimbulkan tawa, suatu prestasi yang jarang terjadi pada game pada umumnya.
Meskipun game ini dengan mudah mengakui bahwa ia "terinspirasi dari Metroid-vania", game ini lebih bersandar pada pertarungannya daripada platforming atau eksplorasi. Elemen eksplorasi yang menentukan genre sering kali hanya soal melihat blok besar berwarna cerah, dan mengakui bahwa Anda memiliki atau tidak memiliki kemampuan untuk memecahkan blok tersebut pada saat itu. Anda dapat menelusuri kembali untuk menemukannya nanti, tetapi tanda-tanda tersebut lebih jelas dipasang daripada elemen teka-teki halus yang menjadi inspirasinya.
Ketika permainan menghadirkan skenario seperti teka-teki, sering kali skenario tersebut berupa rintangan rumit yang memerlukan penggunaan kemampuan Anda pada waktu yang tepat. Pada satu titik saya mundur, sangat yakin saya kehilangan beberapa kemampuan khusus yang memungkinkan saya untuk maju. Sebaliknya, itu hanyalah masalah merangkai lima kemampuan dalam satu garis yang sempurna sehingga bahkan tidak terpikir olehku untuk melakukannya. Permainan ini bisa jadi menantang, jika tidak ada alasan lain selain karena tidak selalu jelas cara menavigasi ruangan.
Platformnya sendiri terasa berat dan kemampuan spesialnya, yang juga berfungsi sebagai kekuatan tempur, terasa cukup kuat. Navigasi dan kemampuan game ini sebagian besar ditentukan oleh garis tajam dan sudut 90 derajat, agar sesuai dengan estetikanya. Setiap kemampuan yang disesuaikan dengan sepak terarah sangat cocok dengan motifnya.
Pertarungan adalah bintang yang menonjol dari kombinasi khusus ini, lebih dari kebanyakan permainan sejenisnya dan cocok untuk kesombongan luchador. Saya tidak pernah lelah untuk menyulap ruangan yang penuh dengan musuh, menghindar, berguling ke calon penyerang berikutnya, dan menumpuk atau menendang musuh yang kebingungan ke arah yang lain. Variasi musuh membuat segalanya tetap segar, dengan memberi Anda beberapa jenis ancaman berbeda dan kemudian mengulangi kombinasi tersebut untuk terus menciptakan kerutan baru.
Perkelahian dan platforming semakin rumit dengan mekanisme peralihan dimensi. Juan sering kali menemukan dirinya berada di Dunia Orang Hidup atau Dunia Orang Mati. Pada awalnya Anda bertukar antar dimensi dengan kekuatan di luar kendali Anda, tetapi pada akhirnya Anda mendapatkan kemampuan untuk menukar dunia sesuka hati. Dalam platforming, ini berfungsi sebagai platform yang hanya dapat digunakan di satu dunia atau dunia lain, sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran lompatan tengah yang panik dan beberapa teka-teki platforming yang benar-benar cerdas. Sebagai mekanik pertarungan, beberapa musuh dapat melukai Anda dari dimensi lain meskipun Anda tidak dapat menyentuhnya, yang berarti Anda harus menghindarinya dengan hati-hati dan memprioritaskan serangan saat Anda bertukar pikiran.
Pertukaran dimensi juga berdampak pada cerita, yang berkisar pada keretakan antara dua dunia dan upaya Juan untuk menyelamatkan gadis yang dicintainya. Hal ini menghasilkan akhir yang anehnya puitis untuk sebuah judul dengan kepekaan yang begitu lucu.
Saya akan lalai untuk tidak memuji pendekatan game ini terhadap mekanisme cross-save Sony antara PS3 dan Vita. Ini berfungsi dengan baik, memungkinkan Anda mengunggah atau mengunduh kemajuan cloud Anda hanya dalam beberapa detik dan melanjutkan permainan dengan mulus dari pos pemeriksaan terbaru. Ini adalah tanda bagaimana sistem ini harus diimplementasikan, dan benar-benar merupakan fitur menonjol yang tidak dapat dibanggakan oleh kombinasi perangkat keras lainnya. Meskipun PlayStation 3 memiliki sedikit keunggulan visual, estetika gayanya memungkinkan Drinkbox menjaga keduanya hampir identik. Versi Vita tidak menderita seperti beberapa game cross-buy, dan hanya satu kemampuan yang jarang digunakan (dan non-tempur) yang dipetakan ke layar sentuh.
Sebagai premis, Guacamelee terdengar seperti lelucon, dan saya takut gua itu akan kehabisan tenaga terlalu cepat. Sebaliknya, saya menemukan lebih banyak hal di bawah permukaan daripada yang saya perkirakan, dan yang mengejutkan saya, salah satu platformer aksi terbaik dalam ingatan saya saat ini. Di PlayStation 3, Vita, atau keduanya, hal ini tidak boleh dilewatkan.
Ulasan Guacamelee ini didasarkan pada versi game PlayStation Network (PS3 dan Vita) pra-rilis yang disediakan oleh Sony. Game ini akan tersedia hari ini di PlayStation Store seharga $14,99.