Zelda: tautan ke 2 pratinjau terakhir: irisan vertikal

Tautan ke masa lalu adalah salah satu game Zelda 2D terbaik, tetapi yang benar -benar membedakannya adalah sifat vertikal dari penjara bawah tanahnya, kata Bill Trinen dari Nintendo. Jadi, sekuel 3DS akan "mengambil keuntungan dari ketinggian" secara besar -besaran.

The Legend of Zelda: Tautan ke masa lalu berdiri sebagai salah satu highlight dalam waralaba yang dikenal dengan kualitas. Lebih dari 21 tahun setelah rilis asli game di SNES, Nintendo akhirnyamembuat sekuelke klasik. Dan sementara banyak yang mungkin akan puas dengan permainan yang hanya mengambil formula LTTP dan menambahkan lebih banyak ruang bawah tanah, Nintendo bertujuan untuk "benar -benar mengambil gameplay 2D Zelda klasik dan membuatnya segar," Nintendo's Bill Trinen menjelaskan. Tautan ke masa lalu adalah salah satu game Zelda 2D terbaik, tetapi yang benar -benar membedakannya adalah sifat vertikal dari penjara bawah tanahnya, kata Trinen. Jadi, sekuel 3DS akan "mengambil keuntungan dari ketinggian" secara besar -besaran.3DS Zelda baru memperluas konsep yang diperkenalkan di atas ke bawahLevel yang terinspirasi ZeldadariTanah 3D Super Mario. Kamera top-down menekankan ketinggian, efek membuat semua lebih menonjol oleh layar 3D bawaan sistem. Ini adalah permainan yang jelas dirancang dengan pemikiran 3D.

Ketinggian objek jauh lebih mudah untuk membedakan dalam 3D daripada di 2D

Banyak teka -teki yang terlibat bermain dengan tinggi, setidaknya di ruang bawah tanah yang saya mainkan. Misalnya, satu solusi yang diperlukan tautan untuk berada di atas pilar yang tertekan sebelum memukul sakelar, sehingga ia dapat diangkat ke ketinggian yang tepat. Teka -teki lain menuntut Link Hammer di lantai di tempat yang tepat sehingga dia bisa mendarat di platform yang sesuai di bawah ini. Fokus vertikal Zelda baru kemungkinan akan menghasilkan beberapa desain penjara bawah tanah yang jahat. Bahkan di ruang bawah tanah demo ini, ada beberapa penjaga kepala. Demo yang kami mainkan13 lantai, dan kami tidak akan terkejut jika angka itu hanya tumbuh lebih tinggi untuk level permainan yang lebih menantang. Beberapa area rahasia melibatkan mengambil beberapa lompatan besar iman-menjatuhkan tiga level atau lebih dengan melangkah dari platform yang ditinggikan.

Zelda baru terasa seperti sekuel LTTP dalam banyak hal

Di luar perspektif top-down, ada banyak elemen yang membuat game baru ini terasa seperti game LTTP klasik. Misalnya, tautan sekali lagi memiliki meter ajaib yang habis saat Anda menggunakan item. Panah tidak dapat dikonsumsi, tetapi Anda tidak dapat mengirim spam-Anda harus menunggu meter itu untuk mengisi ulang. Dan seperti di game klasik, Master Sword Link juga menembak proyektil setiap kali kesehatannya penuh. Selain itu, meskipun tautan dapat bergerak dalam 360 derajat, tampaknya serangannya tidak analog. Sebaliknya, dia hanya bisa membidik dalam delapan arah di sekitarnya. Tapi sementara permainan sebagian besar terasa seperti sekuel LTTP, satu elemen permainan memang terasa tidak pada tempatnya. Kemampuan baru Link untuk meratakan dirinya sebagai gambar di dinding digunakan untuk efek yang luar biasa dalam desain penjara bawah tanah, tetapi saya tidak bisa menahan diri untuk merasa itu adalah mekanik gameplay yang lebih cocok untukKertas Mario--atau paling tidak,Tautan toon. Saya mendapati diri saya terus -menerus melupakan kemampuan itu (yang juga menguras meter ajaib yang disebutkan di atas). Meskipun terasa tidak pada tempatnya, saya akan mengatakan bahwa kemampuannya digunakan dengan cara yang cerdas.

Berubah menjadi gambar terasa agak tidak pada tempatnya

Tautan ke masa lalu dihargai di antara banyak. Dan dengan dua dekade nostalgia dibangun, sulit untuk dibayangkansetiapSekuel dapat merebut kembali keajaiban yang sama dari aslinya. Game Zelda yang baru terlihat sebagai tambahan yang cerdas dan terinspirasi untuk waralaba. Tapi, ia memiliki sepatu yang sangat besar untuk diisi.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.