Biro: Pratinjau Deklasifikasi XCOM: efek tumbuk

XCOM seperti sekarang ini dapat disimpulkan sebagai berikut: Mass Effect, berlatar tahun 60an.

XCOM sering mengalami penundaan dan berubah secara drastis sehingga mungkin sulit untuk mengetahui apa gamenya. Apakah masih FPS? (Tidak.) Apakah ini ada hubungannya dengantahun lalupermainan XCOM? (Tidak juga.) Apakah masih disebut XCOM? (Tidak, sekarang disebutBiro: XCOM Dideklasifikasi.) Jangan khawatir jika Anda belum bisa mengikuti banyak perubahan yang dilakukan Biro. XCOM seperti sekarang ini dapat disimpulkan sebagai berikut:Efek Massal, berlatar tahun 60an.Anda dan dua rekan satu tim yang Anda pilih merespons suatu krisis, mendarat di area terpencil untuk menyelidikinya. Saat Anda menjelajah, Anda disergap oleh kekuatan alien yang bermusuhan. Anda berlindung, menembaki alien sambil menggunakan kekuatan Anda. Anda dapat mengangkat musuh dari luar perlindungan, sehingga Anda memilih kemampuan tersebut dari menu radial yang memperlambat aksi. Dengan ancaman alien yang semakin meningkat, Anda memunculkan radial lagi dan memerintahkan salah satu rekan satu tim Anda untuk mengambil tembakan penembak jitu. Itu menghasilkan kerusakan kritis, memungkinkan Anda dan tim Anda menggunakan sisa kekuatan Anda untuk menghadapi musuh yang tersisa. Setelah pertempuran, Anda dapat berbicara dengan saksi mata, memilih opsi dari roda radial. Apakah Anda akan berbicara seperti pahlawan yang meyakinkan--atau sebagai orang yang "jahat"? Setelah selesai, Anda dapat menjeda permainan dan menetapkan kemampuan baru berdasarkan pohon keterampilan percabangan karakter Anda. Seluruh pengalaman ini dapat menggambarkan misi apa pun di Mass EffectatauBiro. Kesamaan antara kedua game tersebut--terutama dalam penggunaan roda radial untuk pertarungan dan pilihan dialog berbasis moralitas--sangatlah luar biasa. Kedua game tersebut bahkan menawarkan kekuatan--dan periode cooldown yang serupa.

Rekan satu tim akan mati selamanya jika Anda tidak bisa menyelamatkan mereka

Itu tidak berarti bahwa The Bureau sepenuhnya merupakan tiruan dari Mass Effect. Diaadalahpermainan yang jauh lebih taktis. Sedangkan di Mass Effect, Anda bisa memainkannya sepenuhnya seperti penembak orang ketiga, Anda tidak akan bisa melakukannya di The Bureau. Sebaliknya, Anda akan dapat memainkannya secara luas tanpa harus menembakkan senjata sama sekali--suatu prestasi yang tentu saja tidak mungkin dilakukan dalam seri RPG BioWare. Biro mendorong permainan yang lebih taktis dengan membuat musuh jauh lebih tahan lama dan agresif. Dan berkat perma-death khas XCOM, setiap pertemuan bisa berdampak serius tidak hanya untuk sisa level--tetapi juga untuk gamenya. Anda tidak akan mampu lagiRambojalan Anda melalui pos pemeriksaan hanya agar Garrus hidup kembali secara otomatis setelah Anda membersihkan area tersebut. Anda harus bermain lebih pintar dari itu. Untungnya, Anda bisa melakukannya karena Anda memiliki kendali lebih besar atas apa yang dilakukan rekan satu tim Anda. Seperti di Enemy Unknown, Anda akan memberi tahu rekan satu tim Anda ke mana harus pergi dan bagaimana menuju ke sana. Dengan menggerakkan stik analog, Anda dapat melukiskan jalur yang harus dilalui prajurit Anda: melewati sebuah bangunan, mengitari puing-puing, dan akhirnya bertahan di tempat berlindung. Anda juga akan melihat ikonografi yang sama seperti di Enemy Unknown, yang menunjukkan apakah perlindungannya penuh atau setengah, dan apakah terkena tembakan musuh. Dengan mampu mengontrol rekan setimmu dengan sangat tepat, itu seperti memainkan permainan co-op tiga pemain sendirian.

Battle Focus memperlambat waktu dan memungkinkan Anda mengetahui rencana Anda

Dalam demo yang saya mainkan, saya merasa tidak perlu menembakkan senjata sendiri; menyebut Biro sebagai "penembak penyamaran orang ketiga" tampaknya sepenuhnya tidak akurat setelahnya. Alih-alih menembaki musuh secara tiba-tiba, saya mendapati diri saya berpikir tentang cara menggerakkan rekan satu tim saya dan memastikan mereka dapat menciptakan peluang baku tembak yang efektif. Meramu kombinasi kekuatan juga terbukti menyenangkan. Seperti di Mass Effect, tembakan angkat dan penembak jitu bekerja sama dengan baik. Anda juga dapat menempatkan ranjau dengan satu karakter, dan menggunakan karakter lain untuk menggunakan kemampuan ejekan untuk memikat abu-abu yang tak berdaya ke dalam bahan peledak. Meskipun jelas bahwa The Bureau mengambil banyak manfaat dari Mass Effect, bagi saya tetap terasa seperti game XCOM. Sebagai penggemar Enemy Unknown, saya merasa transisi bermain The Bureau sangatlah mudah. Tentu saja, ini mungkin terlihat sangat berbeda dari permainan strategi berbasis giliran, tetapi cara Anda menghadapi musuh sebagian besar tetap sama--tentu saja dengan asumsi Anda tidak ingin kehilangan satu orang pun dalam permainan Anda. Ini tentu merupakan perjalanan panjang bagi The Bureau: XCOM Declassified. Meskipun game ini mungkin telah menyimpang jauh dari visi aslinya, perubahan yang terjadi saat ini membuat saya ingin bermain lebih banyak lagi. Sebagai kombinasi Mass Effect dan XCOM klasik, The Bureau bisa saja menjadi dua cita rasa hebat yang digabung menjadi satu.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.