Kepala Double Fine, Tim Schafer, berbicara tentang tren crowdfunding, menggunakan model ini secara teratur, dan bagaimana opsi tersebut memberikan lebih banyak fleksibilitas dalam membuat kesepakatan dengan penerbit.
Denda Gandapengumumankemarin dari kampanye crowdfunding baru untuk game strategi berbasis giliranPiala Besardatang sebagai sesuatu yang mengejutkan. Meskipun itu adalah salah satu Kickstarter pertama yang suksesdorongan, sebagian besar pengembang lain belum kembali ke sumur. Namun kepala Double Fine, Tim Schafer, berbicara tentang crowdfunding sebagai opsi yang layak di masa depan secara umum, untuk proyek-proyek saat ini dan masa depan.
“Saya kira crowdfunding tidak terbatas, sungguh. Saya melihat masa depan yang cerah untuk hal ini,” kata Schafer.Kotaku. "Kami tentu saja harus memperlakukan masing-masing presentasi seperti sebuah cerita orisinal. Setiap promosi Kickstarter adalah sebuah cerita dan saya pikir kami memiliki presentasi yang berbeda kali ini, dengan memiliki pemimpin proyek berwajah segar seperti Brad Muir yang melakukannya. Dan dia melakukannya dengan penuh semangat. IP baru yang bukan sekuel atau genre lama seperti yang saya lakukan [dengan Double Fine Adventure]."
Namun hal ini tidak berarti penerbit dilarang sepenuhnya, namun Schafer mengatakan kebebasan juga akan membantu mereka mendapatkan kesepakatan yang lebih baik.
“Kami tetap bekerja sama dengan partner penerbit yang kami sukai dan bagus. Bedanya sekarang kami bisa memilih hanya bekerja sama dengan yang bagus,” ujarnya. "Kita tidak harus mengambil kesepakatan yang buruk hanya untuk bertahan dalam bisnis. Kita punya opsi pendanaan lain. Kesepakatan harus menjadi lebih baik agar bisa membawa kita kembali ke situasi seperti itu. Hal-hal yang harus Anda lakukan penyerahan sering kali berupa hak kekayaan intelektual dan Anda tidak akan mendapatkan royalti apa pun sampai Anda mendapatkan kembali, katakanlah, tiga kali lipat investasi kami kecuali hak tersebut untuk semua itu."
Dia mengatakan dia ingin "setiap Kickstarter bekerja lebih baik dari yang sebelumnya," namun menyadari bahwa Kickstarter pertama memiliki rasa "kebaruan" yang mungkin mendukungnya. Yang pertama menetapkan target $400.000 dan akhirnya menghasilkan lebih dari $3 juta.Yang ini, sebagai perbandingan, telah menetapkan sasaran sebesar $725.000 dan telah mencapai $500.000, dengan 27 hari tersisa.