Pengembang Wargaming menghapus sistem "bayar untuk menang" yang ada dan memilih model baru yang mereka sebut "bebas untuk menang". Skema monetisasi baru telah dimulai di World of Tanks yang populer dan dapat dimainkan secara gratis, dan diperkirakan akan berlanjut ke World of Warplanes dan World of Warships yang akan datang.
Pengembang Wargaming menghapus sistem "bayar untuk menang" yang ada dan memilih model baru yang mereka sebut "bebas untuk menang". Skema monetisasi baru sudah dimulai dalam permainan gratis yang populerDunia Tank, dan diperkirakan akan berlanjut hingga masa mendatangDunia Pesawat TempurDanDunia Kapal Perang.
Jadi apa yang sebelumnya dianggap sebagai barang habis pakai premium, seperti amunisi emas yang menghasilkan lebih banyak kerusakan atau perbaikan tangki dan perlengkapan medis personel, kini dapat dibeli dengan kredit dalam game yang diperoleh melalui pengalaman, bukan emas.
“Game gratis untuk dimainkan terkadang memiliki tantangan karena dianggap berkualitas rendah, dan kami ingin World of Tanks menjadi bukti bahwa game gratis untuk dimainkan yang berkualitas dan seimbang adalah mungkin,” Andrei Yarantsau, VP penerbitan, diberi tahuGamasutratentang perubahan itu. “Namun, menghilangkan stereotip yang mengakar bukanlah tugas yang mudah.
Yarantsau mengatakan perubahan ini telah dilakukan sejak tahun 2011 dan ini merupakan bagian dari dorongan perusahaan untuk menjadi lebih menarik bagi eSports. “Olahraga profesional – dan tidak terkecuali game – adalah tentang persaingan yang sehat,” katanya. “Pengenalan sistem free-to-win baru kami akan sangat membantu memfasilitasi pengembangan World of Tanks sebagai disiplin eSports sejati.”
Pendapatan kini diharapkan datang dari barang-barang seperti kendaraan premium dan personalisasi, dan Yarantsau mengatakan dia tidak memperkirakan pendapatan perusahaan akan terpengaruh. “Gameplay yang mendalam dan replay value yang bagus memberikan kondisi yang nyaman dan adil bagi semua orang,” ujarnya. "Game ini tidak memiliki persenjataan yang kuat dan transaksi mikro tidak memberi pengguna keuntungan apa pun dalam pertempuran. Item premium diberi harga sehingga pemain jarang harus mengeluarkan banyak uang. Kami tidak ingin pemain World of Tanks merasa seperti itu. sebuah pengalaman yang hanya mampu dinikmati oleh segelintir orang saja. Sebaliknya, kami ingin game ini mewujudkan aksesibilitas dan keadilan bagi semua pemain, baik berbayar maupun tidak."