Dibunuh: Pratinjau Tersangka Jiwa: CSI Orang Mati

Dibunuh: Tersangka jiwa seharusnya tidak ada. Ini adalah game petualangan AAA, yang satu di mana mekanik gameplay utama tidak menembak peluru-tetapi lebih tepatnya, pencatatan yang luas.

Dibunuh: Tersangka Jiwaseharusnya tidak ada. Ini adalah game petualangan AAA, yang menjadi tempat di mana mekanik gameplay utama tidak menembak peluru-tetapi lebih tepatnya, pencatatan yang luas. Ini adalah IP baru pada konsol generasi saat ini, yang akan diluncurkan pada tahun 2014-setelah generasi perangkat keras baru memulai debutnya. Ketika penerbit semakin nyaman dengan sekuel dan remake saya yang terlalu, dibunuh adalah keanehan.

Dan syukurlah industri ini masih dapat mendukung upaya kreatif yang aneh ini. Ini adalah kolaborasi kedua pengembang AirTight Games dengan Square Enix, setelah bekerja dengan mereka di yang sama -sama cerdasBerapa banyak teka -teki. Bekerja sama dengan desainer Kim Swift, judul itu mengundang perbandinganPortal. Namun, terbunuh dapat digambarkan sebagai kombinasi dariTrik GhostDanGeist-Dan bahkan kemudian, itu tidak cukup menangkap apa yang telah diciptakan AirTight.

"Pembunuhan yang paling sulit untuk dipecahkan adalah milik Anda" mungkin merupakan tagline murahan, tetapi ini merupakan pengaturan yang efektif untuk misteri pembunuhan supernatural. Intro CG yang cantik (terima kasih Square Enix!) Menetapkan adegan: Detektif Ronan O'Connor terlempar keluar dari jendela, anjlok ke malapetaka. Penyerangnya tidak puas, bagaimanapun, turun untuk menyelesaikan pekerjaan-dengan menembak beberapa putaran ke punggung petugas yang jatuh. Mulai memulai perjalanan Anda ke akhirat, dan pencarian Anda untuk mencari tahu mengapa tepatnya Anda terbunuh.

Menjadi mati memiliki kelebihan, Ronan menemukan. Dalam karya limbo "senja," dia mengetahui rahasia pengetahuan bahwa manusia biasa tidak bisa. Tidak terdeteksi oleh yang hidup, ia dapat mendengar percakapan para penyelidik lain di tempat kejadian. Begitulah cara Anda menemukan betapa tidak disukai Ronan-seorang polisi baik yang mungkin membuat dirinya bercampur dengan kerumunan yang salah.

Ronan juga bisa memiliki orang, dan sementara dia tidak dapat secara langsung mengendalikan mereka, dia dapat melihat -lihat mata mereka dan mendengar melalui telinga mereka. Dia juga dapat memasukkan pikiran ke kepala mereka-saran-minor yang dapat memperjelas pemikiran yang kacau, misalnya. Dia juga akan dapat menemukan "residu memori" di lingkungan yang memutar ulang momen dramatis yang terperangkap di lingkungan. Dia akan mendapatkan lebih banyak wawasan dengan mempelajari tayangan ulang ingatan video ini. Dalam hal ini, ia menemukan bahwa ada saksi pembunuhannya-sesuatu yang belum ditemukan oleh polisi.

Sebelum kematiannya, Ronan adalah seorang detektif yang hebat, dan keterampilan analitis bawaannya diwakili oleh "mata pikiran." Gim ini menambah adegan dengan teks berserakan tentang lingkungan, memberikan petunjuk penting kepada pemain tentang apa yang harus difokuskan dalam penyelidikan. Adegan pertama berpusat di sekitar mayat Anda yang baru mati, dan Anda harus menyimpulkan "Apa yang diketahui polisi" dan "Apa yang saya tahu bahwa polisi tidak?"

Anda benar -benar harus menjawab pertanyaan ini untuk maju. Saat Anda siap untuk membuat deduksi, pertanyaan muncul dan jawaban Anda dapat dipilih dari kata -kata kunci yang berasal dari petunjuk yang telah Anda peroleh. Itu agak mengingatkan pada interogasiHitamatau pemeriksaan silangPhoenix Wright. (Ini juga mengapa kami menunjukkan "pencatatan yang luas" sebagai mekanik gameplay utama.)

Sementara kami akan cukup puas hanya bermain hantuCSI, Dibunuh masih memiliki unsur bahaya untuk itu. Limbo bukanlah tempat yang paling aman, karena ada setan yang berkeliaran di lingkungan, mencoba memakan jiwa yang baru saja mati. Untungnya, terbunuh tidak berubah menjadi semacam petarung penghancur hantu. Sebaliknya, "pertempuran" melawan Demons terasa seperti permainan puzzle.

Hantu tidak bisa melintasi dinding interior dan eksterior tanpa lubang, seperti pintu terbuka. Namun, Anda dapat melewati dinding interior apa pun. Untuk menghancurkan setan, Anda harus menyelinap di belakang mereka. Tentu, Anda dapat memotong dinding dengan maksud hati Anda, tetapi cara terbaik untuk bersembunyi adalah dengan memiliki manusia. Saat berada di dalam tubuh, Anda akan disembunyikan dari setan-pada dasarnya menggunakan yang hidup sebagai tank untuk bersembunyi dari setan yang mencari Anda.

Dengan premis yang begitu unik, tidak jelas bagaimana semuanya akan bersatu. Bagaimana investigasi menjadi lebih menantang? Akankah melarikan diri dari iblis menjadi melelahkan? Meskipun mungkin masih ada pertanyaan -pertanyaan ini, dibunuh: Tersangka jiwa tetap merupakan permainan yang menarik dan menyegarkan untuk dialami. Seharusnya tidak ada-tetapi kami senang.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.