Dead Rising 3 adalah game eksklusif Xbox One yang mengubah franchise yang pernah menjadi hit menjadi game aksi yang lebih halus dan ramah pengguna.
Dead Rising tidak pernah menjadi game tenda untuk Xbox. Tentu saja, itu eksklusif, tetapi itu tidak pernah menjadi waralaba papan atas seperti Halo atau Gears of War. Tampaknya puas sebagai hit kultus yang campy dan agak cacat.Mati Bangkit 3, sebaliknya, memiliki cita-cita yang lebih tinggi. Sebagai headliner untuk Microsoftkonsol baru, Capcom sedang memoles bagian yang kasar.
Dalam demonstrasi lepas tangan di E3, Capcom memamerkan dunia Los Perdidos yang sangat luas, yang dihuni oleh banyak zombie. Capcom berjanji bahwa dunia akan mulus, tanpa ada beban yang terlihat.
Kerajinan telah kembali, terlepas dari meja kerajinan yang tidak nyaman. Pahlawan baru Dead Rising 3, Nick Ramos, adalah seorang mekanik mobil, yang tampaknya memberinya kemampuan untuk membuat kerajinan di mana saja. Safehouse menyimpan loker senjata yang melacak semua senjata yang Anda temukan sejauh ini. Tidak ada sentuhan yang terlalu realistis, namun membuat kerajinan jauh lebih nyaman dan ramah pengguna untuk game yang utamanya tentang pembunuhan zombie secara kreatif.
Palu godam yang ditempel pada gergaji semen hanyalah salah satu contoh dari sekian banyak senjata yang bisa dibuat, mulai dari yang mengerikan hingga yang praktis. Nick dapat dengan mudah beralih antara memukul tengkorak dan membukanya. Sebaliknya, senter yang ditempel pada pistol bisa menjadi senjata api "taktis" yang sempurna untuk menghadapi koridor gelap. Ya, di dunia Dead Rising, menjadi mekanik terlatih berarti bisa merekatkan benda ke benda lain.
Zombi kali ini menjadi lebih agresif, dan bereaksi terhadap cahaya dan suara dengan lebih alami. Karena mereka adalah gerombolan yang tidak punya pikiran dan lapar, kamu bisa menggunakan otak mereka yang mudah teralihkan perhatiannya untuk melawan mereka. Menembakkan suar, misalnya, akan membuat mereka semua melihat ke arah lain saat Anda menyelinap di sekitarnya. Namun, jika mereka melihat Anda, mereka semua akan mulai mengejar Anda secara berkelompok. Bahkan saat mengendarai mobil, mereka akan menempel dan bobotnya akan mempengaruhi pengendaliannya.
Capcom memberikan pemain lebih banyak pilihan dalam menghadapi gerombolan tersebut. Anda dapat menyesuaikan level Anda di antara berbagai kategori, termasuk Life, Inventory, Melee, Ranged, Mechanic, Agility, dan Smarts. Anda juga dapat menggunakan aplikasi SmartGlass untuk menghentikan serangan udara atau menetapkan titik arah toko (meskipun mengapa contoh-contoh ini tidak dapat dicapai tanpa SmartGlass luput dari perhatian saya). Penggemar klasik mungkin ingin memainkan Mode Mimpi Buruk berbasis waktu, tetapi mereka yang merasa terlalu stres dapat bermain dalam mode Normal tanpa jam yang terus berdetak.
Tentu saja, semua ini memiliki nilai kamp yang mendefinisikan Dead Rising, dengan penyertaan pakaian seperti Hazmat Suit atau kostum maskot Hiu. Karena jika Anda tidak bisa berdandan seperti predator mewah saat mengiris zombie dengan alat yang dilakban, apa gunanya?
Perubahan ini membuat game ini tampak lebih mudah diakses, cocok untuk penjual sistem yang penuh harapan. Sepertinya ini merupakan jalur alami dalam evolusi seri ini, mengingat Dead Rising 2 lebih mudah diakses daripada yang pertama. Meski begitu, setiap langkah menjauh dari kualitas uniknya berisiko membawanya lebih jauh dari game kultus kecil yang menawan dengan segudang bug dan mekanisme yang tidak ramah. Ini telah berkembang menjadi sebuah waralaba, dan bagaimana hal itu akan memengaruhi Anda akan bergantung pada ketertarikan Anda pada yang pertama.