Pratinjau The Witcher 3: Perburuan Liar: permainan monster

The Witcher 3: Wild Hunt dimaksudkan untuk menyelesaikan kisah Geralt of Riva, dan pengembang CD Projekt Red berharap untuk mengakhiri seri ini dengan cara yang besar....

The Witcher 3: Perburuan Liardimaksudkan untuk menyelesaikan kisah Geralt of Riva, dan pengembang CD Projekt Red berharap untuk mengakhiri seri ini dengan sukses. Untuk melakukan itu, tim menukar politik kecil yang dihadapi sang pahlawan di dua pertandingan pertama untuk perjalanan yang lebih pribadi. Dengan melakukan hal ini, mereka menghirup udara segar ke dalam lingkungan yang sudah adamendapat pujian kritisseri.

Ceritanya berkisar pada Perburuan Liar, sekelompok pejuang spektral di kapal terbang panjang yang selama ini dianggap hanya legenda belaka. Namun setelah sebuah desa dijarah dan dibunuh oleh makhluk-makhluk ini, Geralt harus mencari satu-satunya orang yang selamat untuk menceritakan lebih banyak tentang tragedi tersebut dan ke mana tujuan para pembunuh tersebut. Selama percakapan, sang witcher mengisyaratkan bahwa pertikaiannya sebelumnya dengan Perburuan telah memberinya masalah yang harus diselesaikan.

Geralt telah mendapatkan kembali ingatannya sepenuhnya, yang berarti Bestiary dalam game sekarang mengkatalogkan setiap makhluk yang dia temui dalam perjalanannya sejak dia masih kecil. Dengan menggunakan kemampuan baru yang disebut Witcher Sense, dia dapat melacak binatang dan makhluk melalui petunjuk yang ditemukan di dunia game. Dalam demo tersebut, Sense diperlihatkan ketika Geralt perlu mengidentifikasi binatang buas yang telah meneror sebuah desa sehingga dia dapat menentukan pembayaran yang layak diterimanya. Saat dia menjelajahi hutan, mengaktifkan indranya memberinya petunjuk--yang disorot dengan warna merah--tentang kekuatan, kebiasaan, dan sifat binatang itu. Setelah diketahui, bestiary dapat digunakan untuk mengidentifikasi makhluk tersebut, serta kemampuan khususnya dan cara untuk mengalahkannya.

Ide dibalik bestiary adalah memanfaatkan aspek berburu monster dari seorang witcher. Ini memberi pemain keahlian lain, serta cara untuk mendapatkan pengalaman dengan menyelesaikan misi membunuh monster. Akan ada sekitar 80 monster baru di dalam game, dua di antaranya ditampilkan di demo. Binatang-binatang buas ini membutuhkan lebih banyak serangan menghindar dan serangan khusus untuk menjatuhkan mereka daripada sekadar menghajar mereka dengan pedang. Tujuannya adalah untuk memberikan masing-masing monster ini nuansa pertarungan epik, tanpa menjadi pertarungan bos.

Demo tersebut menunjukkan beberapa pilihan moral abu-abu yang harus diambil pemain, mirip dengan game sebelumnya. Dalam pencarian desa, menemukan binatang itu memaksa Geralt untuk memilih antara memihak para tetua desa untuk melestarikan "roh" ini atau mendengarkan para pemuda desa yang menginginkan binatang itu dibunuh. Memilih satu pihak menyebabkan pembantaian yang tidak terduga. Namun pilihan lain membawa hasil yang berbeda, namun sama-sama kelam dan tidak menguntungkan.

“Dunia ini tentang membuat pilihan sulit, terkadang memilih hal yang lebih buruk,” kata produser gameplay Marek Ziemak. "Kami ingin para pemain mengambil keputusan sulit. Anda tidak baik atau buruk, hanya tidak diketahui secara moral. Dan Anda harus menghadapi konsekuensi dari keputusan Anda."

Pertarungannya sangat mirip dengan game sebelumnya, di mana kurva pembelajaran permainan pedang agak curam dan tidak menguntungkan. Ziemak mengatakan pertarungan sedang didesain ulang dengan mempertimbangkan kekurangan tersebut, dan mengatakan akan ada serangan yang dapat dibuka dan tanda-tanda magis baru yang lebih baik akan tersedia. Sayangnya, dia mengatakan dia tidak bisa lebih spesifik lagi saat ini karena belum ada penyelesaian.

Pemain sekarang memiliki banyak ruang ekstra untuk dijelajahi, karena CDPR telah menciptakan dunia terbuka yang 35 kali lebih besar dari The Witcher 2. Bahkan satu pulau yang menjadi titik fokus demo yang kami lihat lebih besar dari game sebelumnya. Apakah lebih besar berarti lebih baik masih harus dilihat, tapi setidaknya pemain tidak perlu menempuh jarak yang jauh karena sistem perjalanan cepat yang baru akan memungkinkan pemain untuk melompat dengan cepat ke area yang telah mereka kunjungi. Ziemak mengatakan pemain akan didorong untuk menjelajahi dunia yang luas dengan menawarkan banyak pencapaian dan pencarian baru.

The Witcher 3 tampaknya membangun formula sukses pendahulunya sambil mencoba menambahkan fitur-fitur baru untuk menyempurnakan karakter Geralt dalam perjalanannya. Kami hanya bisa berharap bahwa demo ini dapat menunjukkan seperti apa pertandingan finalnya nanti.