Tayangan E3 dari Killer is Dead dari Pembuatan Belalang.
Bahkan di antara penggemar paling bersemangat Goichi Suda (alias "Suda 51"), menurut saya tidak kontroversial untuk mengatakan bahwa dia berspesialisasi dalam gaya. Sebagian besar rilisan utamanya ditandai dengan ide-ide berkonsep tinggi dan gaya seni yang dapat diidentifikasi, tetapi mekanismenya tidak selalu sesuai dengan ambisinya.Pembunuh sudah Matitentu saja memiliki identitas gayanya sendiri yang heboh, tetapi seperti biasa, beberapa kali praktik membuat sulit untuk mengetahui apakah game ini akan bisa bertahan.
Di E3, saya memainkan demo singkat sebelum diperlihatkan area permainan yang berbeda sebagai demonstrasi. Dunia nihilistik dan berteknologi tinggi mengingatkan saya padaPelari Pedang, terutama dengan memusatkan perhatian pada pekerjaan mengerikan "Algojo". Sang pahlawan, Mondo Zappa, memiliki kader sesama pembunuh di Firma Eksekusi Bryan, yang membuat cerita ini bernada merenung meskipun ada upaya untuk bercanda. Sulit juga untuk tidak memperhatikan gaya seni yang mencolok, yang hanya didasarkan pada beberapa bidang warna solid untuk kontras tinggi.
"Kami sangat suka bermain-main dengan cel-shading, tapi untuk Killer is Dead saya benar-benar ingin memiliki tampilan unik yang dapat dikenali orang hanya dengan satu tangkapan layar," kata Suda kepada Shacknews, melalui seorang penerjemah.
Selama pengalaman saya, Mondo menggunakan dua senjata utama: pedang, dan lengan cybernetic yang berubah menjadi pistol. Kontrolnya terasa cukup baik untuk kedua fungsi ini, dan saya merasa cukup siap untuk menangani musuh. Namun, game Grasshopper cenderung kesulitan dengan iterasi, dan itu adalah salah satu faktor yang tidak dapat diinformasikan oleh demo singkat. Kemampuan untuk mengubah lengan sibernetiknya menjadi berbagai senjata dapat membantu menjaga pengalaman tetap segar.
Dalam demo lepas tangan berikutnya, saya diperlihatkan versi singkat dari salah satu dari 13 episode yang akan membentuk permainan. Keseluruhan cerita disusun seperti serial TV, kata Suda kepada saya, dan game ini dimaksudkan untuk menyerupai satu musim acara TV. “Ini berdiri sendiri di setiap episode, tetapi ada plot menyeluruh yang menyatukan semuanya,” kata Suda.
Episode khusus ini, yang ketujuh, berfokus pada seorang anggota Yakuza, yang sepertinya berharap untuk mati. Setelah menebas beberapa antek, Mondo berhadapan langsung dengan lelaki tua itu. Ini memberi kesempatan untuk menunjukkan beberapa variasi gameplay. Pertarungan dengan cepat beralih antara adegan kejar-kejaran dengan pria yang menggunakan roh harimau sebagai tunggangannya, dan pertarungan jarak dekat dengan roh harimau yang tumbuh dari tato di punggung pria itu. Hal ini memberikan kesempatan kepada pemain yang lebih berpengalaman dalam mengendalikan demo untuk menunjukkan sistem kombo, yang ditumpuk hingga level lima untuk pukulan terberat.
Saya juga diperlihatkan mode "Gigolo" baru, yang paling tepat digambarkan sebagai mini-game yang melirik. Anda berbicara dengan seorang wanita di bar, memanfaatkan setiap kesempatan untuk menatap payudara atau pinggulnya selama percakapan. Dia bersikap malu-malu dan centil, menanggapi rayuan Anda dengan wajah memerah dan sesekali menggoda "oh berhenti".
Saya cenderung memberikan sedikit kelonggaran pada humor bodoh jika dilakukan dengan baik. Bulletstorm dan Saints Row terlintas dalam pikiran. Mungkin dalam permainan penuhnya, konteksnya akan membantu membentuk persepsi saya. Namun, selama demo ini, saya seolah-olah diharapkan untuk tertawa terbahak-bahakidemelihat payudara, dan asumsi bahwa aku kekanak-kanakan membuatku lebih tidak nyaman daripada geli. Mudah-mudahan apa pun yang Suda coba sampaikan dengan rangkaian ini akan terlihat lebih jelas dalam produk akhirnya.
Jadi, saya tertinggal di awal dalam ekspektasi saya terhadap Killer is Dead. Pandangan saya terhadap permainan ini menunjukkan banyak gaya, beberapa ide menarik, dan setidaknya satu ide yang meragukan. Belalang telah berjuang untuk menyatukan bagian-bagiannya yang berbeda, dan kekhawatiran saya adalah hal ini mungkin akan terjadi lagi. Mudah-mudahan setelah saya melihat keseluruhan permainan dan semua jaringan ikatnya, semuanya akan menyatu.