Firaxis dan 2K telah merilis XCOM: Enemy Unknown versi iOS yang telah lama ditunggu-tunggu. Apakah ia cocok dengan saudaranya di PC dan konsol?
DenganXCOM: Musuh Tidak Diketahui, Firaxis dan 2K Games dihadapkan pada tantangan yang lebih besar daripada invasi alien: mengambil game AAA blockbuster dan mengubahnya menjadi iPad. Saya menyukai gagasan itu, tetapi tidak yakin apakah hal seperti itu bisa dilakukan. Setelah memainkan sendiri versi iOS, saya dapat mengatakan itu inti dariyang aslisepenuhnya utuh.
Mereka yang memainkan Enemy Unknown tahun lalu sudah familiar dengan ceritanya. Ada sebuah organisasi global yang ditugaskan untuk melawan ancaman alien, tidak hanya dengan persenjataan modern terbaik, tetapi juga melalui organisasi birokrasi raksasa yang berspesialisasi dalam memantau alien dari berbagai sudut. Baik itu melakukan perlawanan langsung terhadap ancaman alien atau melakukan penelitian tentang bahan pembuatnya, semuanya telah sampai ke versi iOS.
Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah ada beberapa trade-off dalam penerjemahan. Visual Enemy Unknown di iOS tidak sebanding dengan konsol dan PC kakaknya. Anda akan melihat beberapa model karakter, lingkungan, dan efek telah diperkecil sedikit, tampak beresolusi lebih rendah. Namun, grafisnya juga terasa lebih canggih dibandingkan grafis lain yang pernah saya lihat di game iOS lainnya. Secara visual, versi Enemy Unknown ini masih bagus.
Pertarungan Enemy Unknown telah diterjemahkan ke iPad dengan lancar, kecuali beberapa patch kasar. Anda sekarang dapat mengatur pergerakan skuadron Anda dengan kontrol sentuh, menggunakan ketukan dua kali atau tombol di layar untuk mengonfirmasi posisi mereka. Menembak senjata dan menggunakan granat atau roket juga menggunakan antarmuka sentuh, saat Anda mengetuk target untuk membidik. Ini sangat mudah digunakan, tetapi memiliki beberapa ketidaksempurnaan. Terutama, jika jari Anda mengembara saat mencoba mencari tombol konfirmasi, Anda dapat mengubah tempat tujuan, tanpa sengaja mengirim tentara ke area terbuka. Aku kehilangan pria dan wanita baik dengan cara ini, semua karena jariku yang kikuk.
Aspek utama lainnya dari Enemy Unknown adalah pengelolaan sumber daya. Ini juga dikelola dengan kontrol sentuh sederhana, dengan antarmuka yang mudah dinavigasi. Tutorial dan cutscene membantu memulai para pendatang baru, sementara para veteran akan mengetahui seluk beluk peningkatan tentara, peluncuran satelit, dan membuat negara anggota XCOM senang.
Yang terpenting, semangat Enemy Unknown versi PC dan konsol sepenuhnya diterjemahkan ke iPad. Masih menyakitkan untuk membangun seorang prajurit untuk empat misi, hanya untuk kehilangan dia secara sembarangan dalam penyergapan alien. Upaya untuk meredam kepanikan di negara-negara tetangga masih terasa riuh. Menyelamatkan warga sipil masih merupakan bentuk rasa frustrasi--jenis rasa frustrasi yang baik. Tidak ada satu pun dari ini yang hilang dalam terjemahan dan siapa pun yang mencari versi Enemy Unknown saat bepergian akan menemukan apa yang mereka cari dengan versi iOS.
Satu-satunya keluhan lain yang saya miliki adalah waktu buka awal saat mem-boot Enemy Unknown cukup lama. Berharap untuk sering melihat animasi front-end tersebut, karena Anda tidak akan dapat melewatinya hingga seluruh game selesai dimuat. Itu mungkin karena filenya sangat besar, melebihi ruang penyimpanan 3 GB. Jika Anda memiliki iPad 16 GB, kemungkinan besar Anda akan menghapus beberapa aplikasi untuk memberi ruang, seperti yang saya lakukan. Untungnya, saya tidak melihat adanya waktu pemuatan yang lama selama saya bermain game.
Namun, XCOM: Enemy Unknown layak untuk dicoba jika Anda belum memilikinya di PC dan konsol. Ini adalah pengalaman yang luar biasa dan salah satu game strategi paling kompleks namun mudah dimainkan yang pernah saya temui. Firaxis terus menguasai perangkat seluler, mencapai puncaknya dengan permainan terbaik mereka tahun lalu. [Rilis ulang tidak mendapatkan skor bernomor]
Ulasan XCOM: Enemy Unknown ini didasarkan pada salinan game yang disediakan oleh pengembang, diuji pada iPad generasi ke-3. Permainan ini tersedia diToko Aplikasi(Universal) seharga $19,99.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?