Broken Age kehabisan uang, dirilis dalam dua bagian di Steam Early Access

Mengumpulkan $3,4 juta mungkin jauh melampaui target crowdfunding Broken Age sebesar $400.000, namun Tim Schafer mengatakan bahwa "tidak menghentikan saya untuk bersemangat dan merancang game yang begitu besar sehingga membutuhkan lebih banyak uang." Karena kehabisan uang untuk membuat game petualangan ini, Double Fine berencana menyempurnakan paruh pertama dan merilisnya di Steam Early Access sambil menyelesaikan sisanya.

Mengumpulkan $3,4 juta mungkin jauh melampaui apa yang diharapkanUsia Rusaktujuan crowdfunding sebesar $400.000, namun Tim Schafer mengatakan bahwa "tidak menghentikan saya untuk bersemangat dan merancang game yang begitu besar sehingga membutuhkan lebih banyak uang."

Karena kehabisan anggaran pada game petualangan ini, Double Fine berencana menyempurnakan paruh pertama dan menjualnya di Steam Early Access sambil menyelesaikan sisanya.

“Saya rasa saya hanya punya ide di kepala saya tentang seberapa besar seharusnya sebuah game petualangan, jadi sulit bagi saya untuk merancang game yang jauh lebih kecil dari Grim Fandango atau Full Throttle,” kata Schafer kemarin dalam sebuah wawancara.pembaruan untuk pendukung. “Hanya ada sejumlah ruang lingkup yang diperlukan untuk menciptakan ruang teka-teki yang kompleks dan untuk mengembangkan kisah nyata. Setidaknya dengan otak saya, itu ada.”

Pada akhirnya, game yang dibuat Double Fine membutuhkan lebih banyak uang daripada yang diharapkan. Waktu juga: pengembang memperkirakan paruh pertama akan selesai pada bulan Juli 2014, dan permainan penuh pada tahun 2015. Pada saat yang sama, mereka enggan untuk membuang Broken Age atau mencari dana tambahan dari penerbit atau Kickstarter lain.

Rencananya adalah menyelesaikan paruh pertama Broken Age pada bulan Januari 2014 dengan hanya beberapa "potongan kecil" dan memasukkannya ke Steam Early Access untuk mendapatkan uang tambahan. Kemudian akan menyelesaikan sisanya, merilisnya sebagai pembaruan gratis pada bulan April atau Mei. Pendukung masih akan mendapatkan akses beta lebih awal.

Steam Early Access adalah layanan yang relatif baru di platform Valve, menjual game yang belum selesai namun dapat dimainkan sementara pengembangan terus berlanjut. Itu adalahMinecraftmodel pada dasarnya, tetapi dengan profil dan kenyamanan berada di Steam.

Agak kurang ajar Double Fine menyimpan pengumuman ini hingga Kickstarter untuk game crowdfunded keduanya selesai,Piala Besar, selesai. Mungkin hal itu tidak diangkat$1,2 jutajika penggemar kurang percaya pada Double Fine.

Namun, ini adalah pelajaran penting bagi calon pendukung untuk mempelajari realitas pengembangan video game, dan tentunya bukan yang terakhir. Penggalangan dana adalahpendanaan, bukan pemesanan di muka. Game akan melebihi anggarannya, hasilnya berbeda dari rencana, atau membutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan--terutama mengingat banyaknya pengembang yang dengan santainya memberikan tujuan besar. Hari-hari awal booming Kickstarter hanyalah mimpi dan kegembiraan, tetapi ketika gelombang pertama game-game terkenal dan didanai secara berlebihan menghadapi rintangan pengembangan besar pertama mereka, kenyataan akhirnya akan terjadi.