Corey Rollins dan Jamie Cheng dari Klei Entertainment menjawab pertanyaan Anda tentang Don't Starve dan juga menjelaskan secara singkat mengapa mereka membawa game mereka ke PS4.
Hutan belantara yang ditinggalkanJangan kelaparanadalah tempat yang sepi, di mana hanya sedikit yang berhasil bertahan hidup. Sejumlah besar pemain telah terlibat dalam petualangan bertahan hidup Klei Entertainment, termasuk sebagian besar komunitas Shacknews.
Saya menghubungi beberapa Shacker yang saat ini aktif di dunia Don't Starve dan mengirimkan pertanyaan mereka kepada orang-orang di Klei. Manajer Komunitas Corey Rollins (bersama dengan pendiri Klei, Jamie Cheng) kembali dengan membawa jawaban.
Klasifikasi: Pernahkah Anda berpikir untuk menambahkan sesuatu dalam hal multipemain, seperti sesuatu yang mirip dengan Hunger Games?
Sailor of Fortune: Apa posisi Anda saat ini di co-op? Pernahkah Anda mendengar seruan/mohon/tuntutan untuk penambahan koperasi dan, jika iya, apa tanggapan Anda?
Rollins: Kami banyak membicarakan hal ini secara internal dan di antara komunitas. Pada akhirnya, itu bukanlah sesuatu yang sesuai dengan visi dan tujuan permainan kami. resmi kamiposisi:
"Don't Starve dirancang dan diimplementasikan sebagai game pemain tunggal. Pada tingkat kode, Anda harus melakukan banyak hal berbeda jika ingin bermain melalui jaringan. Jika kami menerapkan multipemain sekarang, kami harus melakukannya merancang ulang seluruh kode ini, yang akan menimbulkan dampak buruk yang tidak dapat dihindari pada pengalaman pemain tunggal. Hal ini akan mempersulit kami untuk memenuhi janji yang telah kami buat, dan membahayakan kualitas game secara keseluruhan.
Ini adalah komunitas yang luar biasa, dan kami sangat menghargai masukan Anda, seperti yang dapat Anda lihat dari pembaruan dan perbaikan terbaru kami yang terus-menerus. Kami BANYAK mendiskusikan dan memperdebatkan multipemain di dalam studio. Pada akhirnya, kami menyimpulkan bahwa kami dapat membuat game yang lebih baik, dan mendukung komunitas dengan lebih baik, jika tetap menjadi pemain tunggal. Inilah sebabnya kami tidak berencana menambahkan multipemain atau kerja sama ke Don't Starve."
Markemp, Caboose: Anda sebelumnya memiliki pencapaian/tantangan dalam game, tetapi mengeluarkannya untuk versi final. Apa alasan spesifiknya?
Rollins: Kami sebenarnya belum pernah meraih prestasi di Don't Starve. Kami berpikir untuk menambahkannya, tetapi seperti halnya multipemain/kerjasama, kami merasa hal ini menyimpang dari desain gamenya. Kami tidak ingin memberi tahu orang-orang apa yang benar atau salah dan bagaimana cara memainkannya. Anda dapat membaca pemikiran kami tentang hal ini di artikel bagus yang kami tulis untukLaporan Penny Arkadedi mana kita membahas imbalan intrinsik vs. ekstrinsik.
ejectorpod, Caboose, virus: Bagaimana kemungkinan DLC baru? Apakah itu akan menyertakan karakter atau item baru?
Rollins: Sejak game ini diluncurkan pada tanggal 23 April, kami telah melakukan pembaruan gratis setiap tiga minggu. Kami menjanjikan waktu minimal enam bulan yang akan membawa kami hingga akhir Oktober. Ketika saatnya tiba, kami akan melihat bagaimana kinerja game ini, menuntut dan memutuskan apa yang harus dilakukan dari sana. Jika secara ekonomi memungkinkan, kami ingin melanjutkan! Kami memikirkan hal-hal baru yang dapat kami lakukan setiap saat.
Bajak Laut Tahu Mecha: Apakah ada rencana untuk memindahkan Don't Starve ke platform lain selain PS4?
Rollins: Untuk saat ini kami hanya fokus pada pengembangan untuk PS4, tapi kami sedang menyelidiki platform lain seperti ponsel dan tablet. Ini benar-benar bertujuan untuk memastikan itu cocok untuk game tersebut. PS4 akan meminta kami untuk memetakan dukungan pengontrol yang tepat, sehingga membantu membuat porting ke layar sentuh atau platform lain menjadi lebih mudah. Kami belum yakin, setelah kami mengonfirmasi sesuatu, kami akan memberi tahu semua orang.
Caboose, multisync: Bagaimana kemungkinan memasukkan mode permainan alternatif lainnya, selain Petualangan?
Cheng: Garisnya menjadi agak kabur--misalnya, apakah Gua merupakan mode permainan baru? Dalam beberapa hal, ini tentu saja merupakan sebuah dunia baru dengan banyak sistem baru, namun hal ini juga secara kohesif terkait dengan kelangsungan hidup. Jadi dengan cara itu, ya, kami menciptakan sistem baru yang memainkan mekanisme inti permainan dan menghadirkan pengalaman berbeda bagi para pemain.
multisync: Apakah ada rencana mengenai cerita asal yang menjawab bagaimana Anda tiba di hutan?
Rollins: Adavideountuk itu! Kami merilisnya pada 26 Februari 2013. Ini menunjukkan bagaimana Wilson berakhir dalam kekacauan yang dia alami.
Clasifyd: Bagaimana proses menentukan item apa saja yang termasuk dalam crafting?
Rollins: Secara umum, kami memiliki visi dan peta jalan tentang apa yang ingin kami lakukan dan membuat sedikit perubahan seiring berjalannya waktu. Peta jalan tersebut dibuat berdasarkan pengamatan orang-orang yang bermain game online dan berbicara dengan komunitas kami. Kami memiliki forum yang sangat aktif di mana kami membicarakan peta jalan pengembangan kami secara jujur. Pemain dipersilakan untuk bergabung dan berbicara tentang pengalaman mereka dan memberi kami umpan balik. Kami masih melakukan diskusi ini hari ini karena kami terus meluncurkan konten baru, jadi silakan datangbergabunglah dengan kami.
virus: Apakah ada rencana untuk skenario "permainan akhir"?
Rollins: Mode petualangan saat ini memang memiliki kesimpulan. Hanya itu yang bisa saya katakan tanpa membocorkan bagian akhir bagi mereka yang belum menemukannya, tetapi memang mungkin untuk menghadapi Maxwell. Ekspansi gua terbaru kami dirancang untuk menambah lebih banyak petualangan "permainan panjang" bagi pemain yang berhasil mencapai sejauh itu.
Masem: Apakah Anda berencana menyertakan dukungan mod atau dukungan untuk Steam Workshop?
Rollins: Yup, kami sudah memiliki komunitas mod yang besar, Anda bisa memeriksanyaDi Sini. Kami juga akan menambahkan dukungan Steam Workshop di patch mendatang.
Askrelic: Apa pendapat Anda tentang kemampuan mengantri tindakan, mirip dengan RTS? Misalnya, apakah Anda mempertimbangkan untuk mengantri pohon untuk ditebang, daripada harus menunggu animasi sebelum berpindah ke pohon berikutnya?
Rollins: Ini memang muncul di forum saran kami pada pengembangan awal, dan kami mengobrol tentang hal itu. Pada akhirnya, sepertinya bukan sesuatu yang akan kami tambahkan di pihak kami. Dalam game yang kematian bersifat permanen (sebagian besarnya), kami merasa tindakan Anda harus sangat ringkas dan dipikirkan dengan matang, dan rangkaian RTS sepertinya tidak cocok saat kami melihatnya. Mungkin seseorang akan membuat mod untuk itu?
Untuk mengakhiri pertanyaan ini, saya bertanya tentang bagaimana kolaborasi Klei dengan Sony terjadi untuk Don't Starve versi PS4.
"Kami sudah lama berdiskusi dengan Sony mengenai kemitraan, dan dengan penerbitan mandiri Don't Starve, hal ini langsung menjadi hal yang sangat cocok," jawab Cheng. "Secara pribadi saya suka bekerja di konsol, dan melihat Don't Starve di layar lebar sungguh luar biasa."
Don't Starve akan hadir di PS4 segera setelah diluncurkan dan merupakan salah satu judul yang dijadwalkan untuk hadir di PlayStation PlusKoleksi Game Instan.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?