Super Mario 64 dipengaruhi oleh prototipe Croc, klaim pendiri Argonaut

Pendiri Argonaut Jez San mengatakan bahwa sebagai bagian dari kesepakatannya dengan Nintendo, mereka membuat prototipe game platforming 3D yang memengaruhi pembuatan Super Mario 64. Argonaut kemudian membuat prototipe tersebut menjadi Croc: Legend of the Gobbos.

Super Mario 64adalah salah satu game paling berpengaruh di era 3D, yang telah mengembangkan mekanisme platforming 3D yang bertahan hingga generasi sekarang. Menurut pendiri Argonaut Jez San, salah satu pencipta Star Fox asli, petualangan Mario dalam tiga dimensi sebagian identitasnya berasal dariBuaya: Legenda Gobbos, yang dirilis kira-kira setahun kemudian. Hah?

Dalam artikel mendalam tentang pembuatan Star Fox daripemain euro, San menjelaskan bahwa Croc dimulai sebagai sebuah promosi untuk game platform 3D, sebagai bagian dari perjanjian eksklusivitas dengan Nintendo. “Kami membuat prototipe menggunakan Yoshi,” katanya. "Ini pada dasarnya adalah game platform 3D pertama di dunia dan jelas memiliki risiko yang besar - Nintendo belum pernah membiarkan perusahaan luar menggunakan karakter mereka sebelumnya, dan juga tidak akan melakukannya. Inilah saatnya kesepakatan itu gagal."

San mengatakan prototipe awalnya sangat mirip dengan Mario 64, dan dia merasa Nintendo pasti terpengaruh olehnya. Dia juga mengklaim Shigeru Miyamoto dari Nintendo sendiri yang menyiratkan hal itu.

"Miyamoto-san kemudian membuat Mario 64, yang memiliki tampilan dan nuansa permainan Yoshi kami - tetapi tentu saja dengan karakter Mario - dan mengalahkan Croc dalam pemasaran sekitar satu tahun. Miyamoto-san mendatangi saya di sebuah tampil setelahnya dan meminta maaf karena tidak melakukan permainan Yoshi bersama kami dan berterima kasih kepada kami atas ide untuk membuat permainan platform 3D. Dia juga mengatakan bahwa kami akan mendapatkan royalti yang cukup dari kesepakatan yang ada untuk menebusnya. karena aku dari berpendapat bahwa Nintendo mengakhiri perjanjian kami tanpa menyadarinya sepenuhnya. Mereka menghentikan Star Fox 2 meskipun sudah selesai dan menggunakan sebagian besar kode kami di Star Fox 64 tanpa membayar kami sepeser pun."

Argonaut kemudian merilis Croc untuk PlayStation, Saturn, dan PC, yang menjadi kesuksesan finansial terbesarnya berkat kepemilikan kekayaan intelektual. San mengatakan bahwa dia "tidak merasa getir" dengan apa yang terjadi di Nintendo, tetapi dia merasa Nintendo "meremehkan" bakat di studio. “Kami bisa berbuat lebih banyak lagi,” katanya.