Pencipta Rayman, Michel Ancel, menjelaskan mengapa Legends versi Xbox 360 tidak mendukung SmartGlass, dan mengapa layar GamePad Wii U yang resistif menimbulkan tantangan tersendiri.
Legenda Raymanadalah salah satu contoh terbaik betapa menariknya game multi-layar. Awalnya eksklusif Wii U, platformer Ubisoft memanfaatkan GamePad di dalamnyacara yang cerdas dan mengasyikkan.
Namun, dengan peralihan ke pengembangan multi-platform, bukankah mungkin untuk membuat ulang gameplay multi-layar yang sama di Xbox 360 dengan SmartGlass? Pembuat serial Michel Ancel memberi tahu kami tidak. “Ini tidak seresponsif yang kita perlukan,” jelas Ancel, sambil menambahkan: “ini tidak terlalu populer saat ini.”
Microsoft menjadikan SmartGlass sebagai titik fokus presentasi E3 tahun ini, memamerkan cara kerjanyaMati Bangkit 3.
Meskipun GamePad menawarkan daya tanggap yang dibutuhkan Ancel dan timnya, ia mengakui bahwa masih ada kendala signifikan yang harus diatasi dengan tablet Nintendo juga. Khususnya, GamePadlayar resistifmerespons lebih baik terhadap stylus daripada jari. Dan Ancel memiliki preferensi yang jelas: "bagi saya, bermain-main dengan stylus bukanlah hal yang wajar."
Ancel ingin memastikan Legends dapat dimainkan dengan baik menggunakan jari, bukan stylus. “Saya kira anak-anak sekarang kebanyakan lebih nyaman dengan tablet, mereka menggunakan jari,” kata Ancel. Jadi, "kami melakukan beberapa pengembangan khusus untuk menginterpolasi apa yang dilakukan pemain."
Hasil akhirnya? “Ini lebih mudah diakses dibandingkan kebanyakan game Wii U lainnya,” bantah Ancel. Kami setuju.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.