Julian Gerighty dari Ubisoft mengatakan fokus perusahaan pada game dunia terbuka adalah bagian dari arahan umum menuju game yang dirancang untuk memanfaatkan koneksi online yang konstan.
Ubisoft telah bertaruh besar pada game dunia terbuka, dan itu bukan suatu kebetulan. DariPengakuan Iman PembunuhkeAwasi AnjingkeJauh Menangis, penerbit cukup tertarik untuk membuat kotak pasir untuk dimainkan oleh para gamer.
Julian Gerighty, direktur kreatif di balik pembalap dunia terbuka UbisoftKrumenyalahkan "departemen editorial" penerbit Prancis. Tujuan dari editorial adalah untuk membantu membentuk permainan dalam tahap konseptual, dan mereka sangat vokal tentang dunia terbuka.
“Jika Anda melihat kesamaan tertentu di antara proyek-proyek tersebut, saya kira itu karena sifat dunia terbuka, dan juga karena ada departemen editorial,” kata Gerighty.Poligon. Dia mengatakan gagasan tentang “dunia yang hidup” terkait dengan dunia terbuka ini, dan dia melihat “semakin banyak proyek yang mengarah pada hal tersebut” dalam waktu dekat.
“Ini adalah salah satu hal di mana aspek daring, aspek mulus, aspek dunia yang hidup dan bernafas, yang disediakan oleh daring menambah begitu banyak pengalaman sehingga sayang sekali untuk mengatakan, 'Oke, kamu bisa bermain. permainannya, tapi kamu tidak bisa mendapatkan bagian itu.' Ini adalah bagian yang sangat penting, sama seperti World of Warcraft,” katanya. "Saya benar-benar berpikir game dunia terbuka tanpa aspek mulus di dalamnya akan terasa sedikit dibuat-buat, sedikit dipaksakan dalam beberapa tahun ke depan. Saat ini, game ini masih bisa berfungsi."