Pratinjau bakat: game peluncuran PS4 yang 'sengaja sederhana'

Beberapa orang mungkin tergoda untuk mengabaikan Knack karena tampilannya yang kartun dan terkesan sederhana, tapi jangan tertipu. Kemungkinan kelemahan ini adalah kekuatan Knack--menawarkan gameplay yang imersif secara instan, visual yang dipoles, dan elemen sosial yang memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman Anda.

Beberapa orang mungkin tergoda untuk mengabaikannyaKetangkasankarena tampilannya yang kartun dan tampak sederhana, tapi jangan tertipu. Kemungkinan kelemahan ini adalah kekuatan Knack--menawarkan gameplay yang imersif secara instan, visual yang dipoles, dan elemen sosial yang memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman Anda. Dunia Knack dijalankan dengan sumber energi yang disebut relik, yang digali dari tanah dan digunakan untuk menggerakkan semua motor di masyarakat. Saat Anda bernavigasi sebagai Knack dalam petualangan 10 jam ini, Anda akan menemukan motor yang berbeda, yang dapat Anda hancurkan untuk mengumpulkan relik. Saat Anda mengumpulkan, Knack mengumpulkan gerakan khusus dan ukurannya berubah saat Anda bermain--dari tinggi tiga kaki pada ukuran terkecilnya hingga setinggi tiga lantai pada ukuran terbesarnya.Bagian pertama dari demo dibuka di jalan tanah dan berlanjut ke jalan kota, akhirnya memudar ke area baru: sebuah rumah megah. Ada laser yang menghalangi jalanku, tapi sebagai Knack "kristal" yang kecil, aku bisa melewatinya dengan mudah. Gim ini menyediakan isyarat di layar, menunjukkan bahwa Anda dapat menekan segitiga untuk berubah kembali menjadi Knack ukuran penuh, tetapi bahkan tanpa isyarat ini, kontrolnya terasa intuitif. Ada perasaan langsung bahwa Anda tahu persis cara menavigasi: bertransformasi menjadi Knack ukuran penuh untuk mengalahkan musuh yang memegang peluncur roket dan pedang laser dan menerobos jalan yang diblokir, berubah kembali menjadi Knack kecil untuk memasuki ventilasi kecil. Ada sentuhan-sentuhan kecil yang bagus pada detail selama pertempuran, seperti relik yang jatuh dari Knack saat menerima kerusakan. Menurut asisten produser Nicolo Accordino, tim menjaga kontrol "sederhana", sebuah filosofi yang membawa seluruh elemen desain lainnya. Tiga area visual yang berbeda dipamerkan dalam demo ini: pemandangan kota di tepi pantai biru yang bersinar, sebuah rumah besar dengan karpet merah yang mewah, sebuah gua es dengan kristal biru yang berkilauan; semua elemen yang berbeda masing-masing menunjukkan tampilan dan nuansa Knack yang sederhana dan harmonis. "[Tim] melakukan banyak penelitian mengenai jenis permainan yang membuat orang nyaman, dan jenis lingkungan yang menarik Anda ke dunia ini," kata Accordino, seraya menambahkan bahwa mereka ingin Knack memiliki daya tarik internasional. "Kami tidak menginginkan game yang terlihat terlalu mirip anime Jepang [atau terlalu] mirip buku komik Amerika. Kami menginginkan sesuatu yang cocok untuk semua orang."

Knack bertujuan untuk tampilan antara anime dan komik Amerika

Di seluruh dunia Knack, terdapat peti berisi berbagai gadget, yang masing-masing merupakan jurus atau atribut tambahan. Membuka peti, sebuah layar muncul yang memperlihatkan gadget yang kami ambil: bagian baterai sunstone, serta daftar teman Anda dan gadget yang mereka ambil di ruangan itu. Memilih item yang kami temukan menambahkan pengukur batu matahari lain ke sudut kiri atas layar, yang memungkinkan Anda melakukan gerakan yang lebih spesial. Menurut kami, peti adalah "elemen sosial" dalam game, di mana Anda dapat memilih untuk mengambil gadget Anda atau memilih untuk mengambil salinan gadget teman Anda, sehingga Anda dapat menyesuaikan gameplay Anda. Ada yang mungkin khawatir bahwa hal ini akan mempengaruhi tingkat kesulitan permainan, namun dia menjamin bahwa "tantangan yang sehat" disediakan, dan durasi permainan sama sekali tidak diubah oleh apa yang Anda pilih. Demo ini berakhir di kota dekat pantai dengan Knack yang menjulang tinggi dalam ukuran maksimalnya. Pada titik ini, Knack menunjukkan bahwa itu hanyalah kesenangan. Anda dapat mengambil mobil dan menembakkannya ke helikopter di atas, merobohkan gedung, dan menghancurkan tank--semuanya dengan sentuhan tombol besar yang bagus. Game pada hari peluncuran PS4 mungkin memilih untuk memanfaatkan semua fitur baru yang ditawarkan sistem, tetapi Knack membuat pilihan yang berani untuk menyederhanakan kontrol, desain, dan interaksi sosial untuk menciptakan game yang dapat dimainkan oleh semua orang. Berhasil menyeimbangkan elemen permainan aksi karakter nostalgia dengan konsep baru dan segar, Knack menjanjikan untuk menjadi platformer klasik modern.

Gabriella Tato sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.