Film video game sering berkisar dari mengecewakan hingga mengerikan, tetapi panel komik-con optimis bahwa adaptasi ini akan melihat lompatan kualitas.
Mari jujur. Adaptasi film video game, sebagian besar, benar -benar mengerikan. Namun lebih dari sebelumnya, pembuat film tetap optimis bahwa film berdasarkan video game akan berbelok dan melihat lompatan dalam kualitas.
"Video Game To Movies: Apakah Zaman Keemasan atas kita?" Panel di Comic-Con membahas banyak adaptasi video game-ke-film yang akan datang saat ini sedang dikerjakan. Tidak mengherankan, orang -orang yang terlibat dengan proyek -proyek yang akan datang ini yakin mereka tidak akan mengisap sebanyak yang terjadi sebelumnya.
Poligon, yang menghadiri acara tersebut, melaporkan rasa optimisme secara keseluruhan dari para panelis, termasuk Adrian Askarieh (pembunuh bayaran, agen 47), Tim Miller (Blur Studios), Justin Marks (Ruang mati), Patrick J O'Brien (VP EA Entertainment, saat ini mengembangkan film berdasarkanPerlu Kecepatan,Ruang mati,Efek massal, DanNeraka Dante), dan C. Robert Cargill (God Ex).
Cargill mencatat bahwa bagian dari apa yang membuat film video game yang efektif membedakan perbedaan antara kedua media. Tantangan utamanya adalah menceritakan kisah karakter yang ditentukan oleh pilihan pemain. "Anda harus memutuskan versi karakter ini yang akan meraih penonton," katanya. "Kamu memutuskan karakter yang ingin kamu tonton."
Meskipun terjemahan akan membuktikan tugas yang sulit, Askarieh Agen 47, namun, memproyeksikan masa depan yang cerah untuk adaptasi video game. "Apa yang terjadi dengan buku komik di masa lalu akan terjadi dengan video game," katanya. "Orang -orang dengan pengaruh dan kekuasaan sekarang menjadi penggemar video game. Sebelum itu hanya lisensi, tetapi sekarang mereka tahu dunia dan mitologi. Itu tidak ada sebelumnya." Askarieh juga memproyeksikan bahwa adaptasi video game berkualitas tinggi akan berkembang dalam lima tahun ke depan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?