Jonathan Lavigne dari Tribute Games membahas Mercenary Kings, inspirasi klasiknya, dan rilis PS4 mendatang.
Tribute Games merupakan studio indie yang fokus pada desain game klasik dengan estetika modern. Didirikan oleh mantan karyawan Ubisoft pada tahun 2011, tim ini mengerjakan desain yang terinspirasi dari gaya retroScott Pilgrim vs. Dunia. Proyek mereka berikutnya adalah game aksi co-op empat pemain baru yang disebutRaja Tentara Bayarandan Jonathan Lavigne dari Tribute dengan senang hati membicarakannya lebih lanjut.
“Mercenary Kings adalah game aksi side-scrolling 2D klasik bertemu RPG yang berlatar dunia militer penuh warna yang gila, tidak seperti yang biasa kita lihat di game, film, dan kartun tahun 80an,” kata Lavigne kepada Shacknews. "Pada dasarnya, dalam game ini, Anda melompat, menembak, mengambil jarahan dari musuh yang dikalahkan, dan kemudian ketika Anda menyelesaikan misi, Anda kembali ke kamp tempat Anda dapat membuat ratusan senjata dan meningkatkan karakter Anda."
Meskipun Mercenary Kings mungkin terdengar seperti penyimpangan dari suasana beat-'em-up Scott Pilgrim, namun hal ini mengikuti motif penghormatan tahun 80-an Tribute. Tumbuh bersama generasi NES, Lavigne menyatakan minatnya untuk mengerjakan run-and-gun militer seperti Commando, Mercs, Contra, dan Rush 'n Attack.
Salah satu aspek Mercenary Kings yang mungkin familiar bagi penggemar Scott Pilgrim adalah gaya visual gamenya. Itu karena permainannya tetap mempertahankan gaya artis Paul Robertson. “Kami berteman dengan Paul ketika dia datang bekerja bersama kami di Scott Pilgrim di Ubisoft Montreal,” tambah Lavigne. "Kami ingin terus bekerja sama setelah Scott Pilgrim, jadi menggunakan gayanya untuk animasi Mercenary Kings adalah hal yang mudah. Selain itu, Stéphane Boutin, artis yang mengerjakan semua latar belakang Scott Pilgrim juga bekerja bersama kami di Mercenary Kings. Ini menjelaskan mengapa gaya seni kedua game terlihat sangat mirip."
Berbeda dengan game klasik yang menjadi inspirasi Mercenary Kings, game ini hadir dengan sistem kerajinan lengkap, disesuaikan dengan berbagai gaya bermain. “Saat Anda mengalahkan musuh dan menyelesaikan misi, Anda akan diberi hadiah materi,” jelas Lavigne. "Di kamp, Anda memiliki tim ahli sendiri yang dapat menggunakan bahan-bahan ini untuk membuat berbagai peningkatan untuk Anda. Misalnya, seorang pembuat senjata akan membuat berbagai bagian senjata dan merakitnya, seorang ahli pisau akan menempa pisau, seorang perawat akan membuat dan pasang modifikasi bionik untuk meningkatkan kemampuan karakter Anda, dan Anda bahkan memiliki tim perancang busana yang akan membuat dekorasi cantik untuk tenda Anda. Yang selalu keren untuk dipamerkan saat bermain online! Aspek penting adalah bagian senjata dan pisau punya efek pada cara karakter Anda menyerang, jadi Anda didorong untuk bereksperimen, mencampur dan mencocokkan bagian-bagian senjata dan menemukan pengaturan yang sesuai dengan gaya bermain Anda atau tantangan spesifik dalam sebuah misi, Anda dapat membuat pistol yang sangat ringan dan pisau kecil , tapi jika Anda tidak peduli menjadi lambat, Anda bisa membuat senapan mesin besar dan menjadi pembangkit tenaga listrik yang nyata."
Dengan sistem kerajinan yang diterapkan, dapat dikatakan bahwa Mercenary Kings memiliki kedalaman lebih dari banyak upaya Tribute sebelumnya. Hal ini menimbulkan beberapa tantangan desain baru, terutama jika dibandingkan dengan Scott Pilgrim vs.
“Scott Pilgrim merupakan tantangan yang sangat berbeda dalam hal desain,” kata Lavigne. "Ini sebenarnya sedikit lebih sederhana karena semua pemain terjebak bersama di layar yang sama. Beberapa konsep desain kecil, seperti meningkatkan kesehatan musuh tergantung pada jumlah pemain, atau menangani permainan simpanan pemain yang berbeda, dibawa ke Mercenary Kings, tapi hampir setiap tantangan lain yang kami temui adalah hal baru dan membutuhkan solusi baru. Permainan kooperatif Mercenary Kings lebih dalam dari apa yang kami capai di Scott Pilgrim, karena memungkinkan pemain untuk menggunakan strategi yang berbeda tergantung pada situasinya untuk berpisah untuk mencari untuk sesuatu yang lebih efisien, atau mereka dapat memutuskan untuk berkumpul kembali dan melawan bos dengan gabungan senjata mereka. Hal ini membuat pengalaman kooperatif menjadi sangat menarik, namun pada akhirnya juga membuat tugas merancang level dan misi menjadi jauh lebih kompleks."
Mercenary Kings baru saja diluncurkan padaAkses Awal Steam, tapi itu juga dijadwalkan untuk terjadiPS4. Lavigne mengatakan bahwa Tribute pertama kali didekati oleh Sony setelah mereka melihat kampanye Kickstarter yang asli. Tidak butuh waktu lama bagi Sony untuk merayu Tribute sebagai pengembang berlisensi dan Lavigne memuji upaya keseluruhan perusahaan untuk menjangkau studio seperti mereka. “Melihat perusahaan besar seperti Sony melakukan upaya sebesar ini untuk mendukung pengembang indie sungguh menggembirakan,” katanya. “Kami sangat bersemangat untuk menghadirkan Mercenary Kings ke PS4 dan kami ingin menghadirkan lebih banyak game ke platform mereka di masa depan.”
Lavigne belum siap untuk mengungkapkan perbedaan utama antara Mecenary Kings versi PC dan PS4, meskipun ia mengindikasikan bahwa ada rencana untuk memasukkan beberapa fitur unik PS4, seperti tombol Bagikan pada DualShock 4. Versi final dari Mecenary Kings Mercenary Kings akan dirilis akhir tahun ini.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?