Membuat kegagalan menjadi menyenangkan di Rogue Legacy, Roguelike 'ringan' baru

Rogue Legacy dipuji karena cara menangani kematian dan Teddy Lee dari Cellar Door Games berdiskusi dengan Shacknews bagaimana game ini awalnya dimulai dengan cakupan yang lebih luas.

Roguelikes dikenal dengan gagasan hukuman kematian permanen, tapiWarisan Nakalmemberikan keseluruhan konsep sentuhan baru. Ketika cerita satu karakter berakhir, cerita karakter berikutnya berlanjut. Teddy Lee dari Cellar Door Games berbicara kepada Shacknews tentang platformer side-scrolling dan menjelaskan asal muasal game tersebut, serta cara unik mereka menjadikan kematian sebagai fitur yang diinginkan.

"Rogue Legacy adalah silsilah rogue-'Lite,'" kata Lee kepada Shacknews. "Ketika kamu mati, anak-anakmu akan mengambil alih perjuanganmu, dan setiap anak itu unik. Salah satu dari anak-anak itu mungkin adalah penyihir kurcaci yang rabun jauh, dan yang lainnya mungkin adalah seorang ninja yang hipokondria. Kami menyebut permainan ini sebagai permainan nakal-' Lite' karena mengambil elemen dari roguelike tetapi sedikit lebih mudah diakses."

Rogue Legacy tidak selalu dimulai sebagai kemunduran yang menawan. Faktanya, Lee mencatat bahwa aspirasi awalnya dimulai jauh lebih tinggi, dan mengatakan bahwa permainan yang dilihat semua orang sekarang terbentuk setelah pemotongan anggaran dan banyak eksplorasi.

“Kami memulai dengan ide besar, jauh berbeda dengan Rogue Legacy sekarang,” jelas Lee. “Awalnya ini akan menjadi jauh lebih linierJiwa Gelap/Simfoni Malam Ini-permainan yang terinspirasi -- sangat, sangat berbeda. Namun saat kami membuatnya, kami menyadari bahwa biaya yang kami keluarkan terlalu mahal, jadi sekitar satu bulan setelah pengembangan, kami mengubah arah dan mengubahnya menjadi game yang dihasilkan secara prosedural seperti sekarang. Selain gambaran umum tentang gameplay yang kami inginkan, semua hal lainnya muncul selama pengembangan."

Perkembangan tersebut terjadi selama satu hingga dua tahun, dengan berbagai anggota tim bergabung pada waktu yang berbeda. Saudara laki-laki Lee, Kenny, mengerjakan proyek ini sejak awal sebagai programmer/produser penuh waktu. Lee bergabung dengan tim enam bulan sebelum proyek selesai, sementara artis Glauber Kotaki dan musisi Gordon McGladdery dan Judson Cowan bergabung sekitar setengah jalan produksi.

Aspek paling unik dari Rogue Legacy, tidak diragukan lagi, adalah cara mereka memberi insentif pada kegagalan. Itu adalah ide yang menurut Lee sudah ada sejak awal. “Menghargai kematian adalah tujuan yang pasti bagi kami,” katanya. "Saat kami memainkan roguelike lainnya, mati saat sudah terlalu jauh memainkan game ini sangatlah berat. Kami ingin meringankannya. Jadi saat kami menangani game ini, kami ingin menyelesaikan beberapa masalah yang kami alami dengan game tersebut. genre roguelike secara umum -- membuatnya tidak terlalu menyiksa, menambahkan beberapa bentuk permanen, mempersingkat sesi bermain, dan melakukan perubahan sejak dini, dibandingkan membiarkan perubahan terjadi secara perlahan sepanjang sesi bermain Anda. Keempat masalah utama tersebut diselesaikan secara mekanis terlebih dahulu ( kelas dan sifat di mulai, uang/XP dibawa ke awal), dan kemudian kami melapisi garis keturunan untuk menambahkan elemen tematik ke dalamnya.

Dengan banyaknya kemungkinan yang tersedia di Rogue Legacy, jangan berharap untuk melihat banyak konten tambahan. Lee mencatat bahwa game ini memiliki awal, tengah, dan akhir yang pasti, jadi menambahkan level atau musuh baru akan mengganggu alur game secara keseluruhan. Faktanya, beberapa musuh berada di lantai ruang pemotongan, karena mereka tidak lagi sesuai dengan tema keseluruhan Rogue Legacy.

Rogue Legacy telah banyak dipuji sejak dirilis karena pendekatannya yang unik terhadap genre klasik, bahkan berhasil masuk ke dalam genre tahun iniPAX 10. Hal ini menjadi validasi bagi Cellar Door Games, yang mengukur kesuksesan melalui inovasi, bukan penjualan. “Kami membuat game karena kami menyukai tantangan,” tambah Lee. “Kami merasa masih banyak mekanisme yang belum dicoba dalam video game, dan kami ingin menjadi bagian darinya. Tentu saja, siapa pun yang berani melakukan sesuatu sendiri selalu bermimpi menjadi kaya dalam prosesnya. Kami memimpikannya dan membicarakannya juga, tapi itu lebih untuk bersenang-senang dan kami tidak pernah benar-benar menentukan angka yang pasti. Kami sangat senang dengan penjualan dan penerimaan Rogue Legacy, tapi kami tidak pernah membuat game ini secara khusus kaya."

Rogue Legacy saat ini tersedia di PC, dengan versi Mac dan Linux dikonfirmasi untuk masa depan. Mengenai apakah Rogue Legacy pada akhirnya akan menemukan jalannya ke platform lain, Lee hanya berkata, "Totes."

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?