Mengapa Batman terasa tidak relevan dalam mode multipemain baru Arkham Origin

Masalah utama dari Invisible Predator Online, mode multipemain baru Akrham Origin: Batman tidak cukup keren. Faktanya, dia sepertinya tidak relevan.

Bayangkan sejenak Anda adalah seorang preman di geng Joker. Setelah menerima kabar tentang pembobolan penjara di Arkham, Anda dikirim untuk membantu para perusuh dan mengambil tahanan sebanyak mungkin. Hanya satu masalah: Batman juga ada di area tersebut.

Batman. Nama yang satu itu seharusnya membuat takut para penjahat super tingkat rendah mana pun. Dan benar saja, saat Anda mendengar kibaran jubah yang familiar di belakang Anda, jantung Anda berdebar kencang. Tapi kemudian...Batman meleset. Dia menyentuh tanah dengan canggung, lalu berbalik dan mulai melarikan diri. Hampir tidak bisa mempercayai keberuntungan Anda, Anda mengangkat senjata dan segera menembakkan selusin peluru ke punggung Ksatria Kegelapan.

Jelas, hal itu tidak akan pernah terjadi di komik atau film. Salah satu kebenaran di kalangan penggemar adalah bahwa Batman bisa mengalahkan siapa pun--bahkan Superman--asalkan dia punya cukup waktu untuk bersiap. Dia berhati-hati sampai-sampai dia pernah menyimpan file rahasia tentang semua anggota Justice League, dan bagaimana cara mengalahkan mereka jika mereka menjadi nakal. Kecuali dia keluar dari elemennya,atau mungkin hanya lelah, dia tidak mengacau. Dia tidak ketinggalan. Dan dia tentu saja tidak mati di tangan preman tingkat rendah yang menyedihkan.

Di Arkham Originsmodus daring baruNamun, Batman mati lebih dari yang Anda kira. Disebut Invisible Predator Online, mode baru ini mempertemukan Batman melawan geng yang dipimpin oleh Joker dan Bane, yang juga saling bertarung. Tujuan Batman adalah untuk mengintimidasi anggota geng dengan menggunakan semua taktik Arkham yang biasa - Batarang, pencopotan dari atas, dan tendangan meluncur - dengan intimidasi diwakili oleh meteran sebenarnya. Sementara itu, geng-geng tersebut bisa menang dengan memusnahkan saingannya. Batman sebagian besar merupakan gangguan kecil.

Rasanya aneh menulis itu:iritasi ringan. Tapi itulah dia sebenarnya. Sebagai anggota geng, saya fokus memburu anggota geng Bane. Jika Batman muncul, itu semacam bonus: "Hei! Poin ekstra! Ketenaran!" Di tangan pemain yang sangat bagus, saya yakin Batman berbahaya; tapi aku sedih untuk mengatakan bahwa rekan-rekan jurnalisku bukanlah ancaman yang berperan sebagai Caped Crusader atau Robin. Lebih sering daripada tidak, dia gagal melakukan tendangan luncur dan langsung ditembak mati. Kadang-kadang, saya melihatnya duduk di atas gargoyle (karena di mana lagi Batman akan nongkrong?), dan saya akan melepaskan tembakan. Dari empat game Arkham Origins yang saya mainkan, Batman dan Robin tidak pernah muncul sebagai pemenang. Mereka tidak pernah mendekat.

Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang ini. Tentu, ada kesenangan yang memusingkan dalam berburu Batman, terutama karena saya tidak dapat mengingat permainan lain di mana dia menjadi lawannya. Sebagai semacam setpiece Revenge of the Thugs, Arkham Origins cukup memuaskan. Tapi, seperti yang saya katakan, sejak kapan ada prajurit tingkat rendah yang bisa mengalahkan Batman? Saya hampir tidak tahu apa yang harus saya lakukan.

Ini sebenarnya adalah poin penting. Pada tingkat tertentu, semua pertarungan multipemain berusaha sesuai dengan pengaturannya masing-masing. Dalam Assassin's Creed, misalnya, sangat masuk akal bahwa pembunuh lawan mungkin bersembunyi di tengah kerumunan, siap menikam Anda dari belakang. Di Battlefield, peta dibuat berdasarkan operasi tempur. Pada akhirnya, hal ini mungkin hanya sekedar hiasan jendela, namun membantu mengatur suasana pertempuran. Namun, dalam memasukkan mode multipemain ke Batman, Arkham Origins mengalami sedikit masalah. Bane, Joker, dan geng mereka masing-masing bertarung satu sama lain sementara Batman bersembunyi di balik bayang-bayang sangat bisa dipercaya. Namun, tentara Bane dan Joker sebenarnya tidak menembak mati Batman.

Seperti yang saya katakan, hal ini mungkin disebabkan oleh fakta bahwa orang-orang yang mengendalikan Batman tidak terlalu baik. Bahkan, saya akan memasukkan diri saya ke dalam pengelompokan itu juga. Faktanya adalah mengendalikan Batman sebenarnya cukup sulit, dan semakin sulit ketika menghadapi pemain manusia yang terbiasa bermain penembak orang ketiga, dan cukup sadar bahwa mereka sedang dikuntit dari langit. Tingkat kesulitannya semakin diperparah dengan sifat tahapan yang relatif tertutup. Preman punya banyak tempat untuk bersembunyi; Batman, tidak terlalu banyak. Hanya ada begitu banyak tempat di atas medan perang yang bisa dia sembunyikan, dan setelah beberapa saat, melacaknya menjadi hal yang sepele. Anggota geng bahkan menerima kacamata penglihatan malam yang secara khusus membedakan Batman dari anggota kelompok lainnya, sehingga semakin meningkatkan keunggulan mereka.

Semua faktor ini menempatkan saya pada posisi yang agak aneh karena merasa lebih percaya diri sebagai seorang mook daripada sebagai Batman dan Robin--dua pahlawan super terhebat yang pernah ada. Tentu saja menyenangkan untuk melompat dari gargoyle dan sesekali menjatuhkan pemain lain, tetapi momen seperti itu relatif jarang terjadi. Sebenarnya saya lebih suka bermain sebagai Joker dan Bane, yang tersedia untuk tim yang berhasil membebaskan mereka di tengah pertandingan. Joker mempunyai dua senjata yang sangat kuat, sementara Bane adalah raksasa yang tak terhentikan dan mampu menghempaskan musuh seperti boneka kain. Dibandingkan dengan orang-orang itu, Batman terasa sangat lemah.

Jadi kita punya masalah utama dari Invisible Predator Online: Batman tidak cukup tangguh. Faktanya, dia sepertinya tidak relevan. Saya yakin segalanya akan menjadi lebih baik karena Splash Damage, studio yang menangani pengembangan mode ini, melakukan penyesuaian keseimbangan. Namun tantangan yang dihadapi Splash Damage tidaklah kecil. Untuk membuat Invisible Predator Online benar-benar berfungsi, mereka harus mengubahnya sedemikian rupa sehingga Batman benar-benar ada, tetapi tanpa membuatnya berlebihan hingga anggota geng merasa seperti ikan di dalam tong. Ini adalah garis yang cukup bagus, dan Splash Damage harus melewatinya tanpa bantuan pengembang asli Rocksteady, yang telah beralih ke proyek lain. Sampai saat itu tiba, Batman akan merasa seperti dia telah dimasukkan ke dalam Invisible Predator Online, dan tidak memiliki tujuan lain selain menjadi sangat menjengkelkan. Gagasan tentang preman dan penjahat super yang dikendalikan manusia melawan Batman yang dikendalikan manusia masih menarik, tetapi untuk saat ini, ini adalah pertarungan yang hanya sepihak.