Sutradara yang tidak terhormat memberikan petunjuk tentang judul studio berikutnya

Rekan direktur kreatif Dishonored, Raphael Colantonio memberikan beberapa petunjuk menarik tentang game studio berikutnya, dengan mengatakan bahwa game tersebut akan "mirip" dengan Dishonored, dan bahwa mereka memberikan perhatian khusus pada reaksi orang-orang terhadap Daud di DLC tersebut.

Arkane bungkam tentang kemungkinan yang lainTidak terhormatpermainan. Meski kini sudah dianggap sebagai sebuah franchise, pihak studio belum secara langsung menyatakan bahwa ada franchise lain yang akan segera hadir. Apapun yang terjadi, co-creative Director Raphael Colantonio telah memberikan beberapa petunjuk tentang apa yang mungkin kita harapkan dari proyek berikutnya.

Ditanya apakah game Dishonored di masa depan akan menampilkan protagonis pendiam seperti Corvo, atau protagonis yang lebih banyak bicara seperti Daud dariDLC, Colantonio mengatakan mereka sedang dalam proses mencari tahu hal itu. "Dua-duanya bisa berjalan dan terlaksana dengan baik," ungkapnyaSenapan Kertas Batu. "Ini akan menarik. Kami sedang memikirkan topik yang sangat tepat saat ini. Ini adalah inti dari diskusi kami saat ini. Apakah kami akan memilih tokoh protagonis yang diam atau tidak? Melakukan hal itu dengan Daud adalah sebuah cara bagi kami." untuk mengujinya sedikit. Lihat apakah orang-orang menyukainya. Jadi itu juga akan tergantung pada apa yang kami dengar dari para pemain [setelah mereka menyelesaikan Brigmore Witches]."

Dia enggan mengatakan bahwa Arkane sedang mengerjakan judul Dishonored lainnya, tetapi mengatakan bahwa proyek berikutnya akan terasa familier. “Saya belum bisa mengatakan secara pasti apa yang sedang kami kerjakan, namun saya dapat mengatakan bahwa ini pasti akan menjadi jenis permainan yang serupa,” katanya. “Pilihan, beragam tujuan, jalur bercabang, dan hal-hal seperti itu. Itu adalah nilai-nilai inti kami dan akan tetap seperti itu.”

Meskipun dia tidak menyebutkan apakah proyek berikutnya adalah generasi berikutnya, dia menyebutkan sedikit tentang bagaimana studio memandang generasi mendatang. “Generasi berikutnya sebagian besar akan fokus pada memori,” katanya. "Itu akan menjadi perbedaan besar bagi kami. Lebih banyak memori berarti lebih banyak entitas, lebih banyak kepadatan, lebih banyak AI dengan lebih banyak variasi dalam animasinya, level lebih besar dengan lebih sedikit pemuatan, dll. Dan juga menyimpan keadaan sehingga ketika Anda datang kembali ke suatu area, semuanya [sebagaimana adanya]. Mundur sebenarnya diterima oleh sistem dan bukannya menjadi masalah.

Terakhir, Colantonio juga menyebutkan bahwa dunia Dishonored dirancang sejak awal untuk mendukung lebih banyak cerita. “Pengetahuannya sebenarnya jauh lebih besar dari game itu sendiri,” katanya. "Ada beberapa tempat yang bisa kita kunjungi dan jelajahi jika ada kesempatan. Tentu saja pulau-pulau di sekitarnya, tapi juga semua benua besar. Segalanya mungkin terjadi."