Blizzard: 'masuk akal' bagi World of Warcraft untuk dimainkan secara gratis

“Bagi Blizzard, masuk akal [untuk bermain gratis] pada suatu saat,” kata desainer utama Tom Chilton.

Angka masukDunia Warcraftadalahjatuhan. Meskipun penurunan pelanggan berdampak buruk bagi keuntungan Blizzard, sangat mengesankan bahwa mereka berhasil mempertahankan lebih dari 7 juta pemain di MMO hampir satu dekade setelah peluncurannya. Salah satu alasan kesuksesan WoW adalah dorongannya terhadap lebih banyak penggemar kasual.

"Kami akan berada dalam kondisi yang buruk," kata desainer utama Tom Chilton tentang Mists of Pandaria, sebuah add-on yang dirancang untuk daya tarik yang lebih kasual dengan memperkenalkan "penyerbuan yang dapat diakses".

Namun, dengan server yang adadigabungkanuntuk menyesuaikan diri dengan berkurangnya populasi game ini, jelas bahwa perubahan drastis perlu dilakukan. Yakni, beralih ke permainan gratis--seperti hampir semua MMO lain yang ada di pasaran.

"Bagi Blizzard, masuk akal [untuk bermain bebas] suatu saat nanti," kata ChiltonPoligon. “Tetapi ada risiko besar dalam melakukan transisi tersebut. Anda mendengar cerita tentang pengembang yang bebas bermain dan mendapatkan dua kali lipat jumlah pemain, tetapi Anda tidak selalu tahu bahwa hal itu akan berjalan seperti itu dan berapa lama hal itu akan bertahan. jalan."

Ketakutan tersebut mungkin memang beralasan, namun peralihan ke permainan gratis telah memberikan manfaat bagi sejumlah permainan. Pendapatan di Star Wars: Republik Lamadua kali lipatsetelah peralihan F2P, sementara DC Universe Online naiktujuh kali.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.