Mengapa Final Fantasy 14 akan menghindari PvP yang membunuh pemain

Final Fantasy 14 akan menyertakan mode PvP, tetapi ini bukan tentang membunuh pemain lain dan lebih banyak tentang kompetisi, menurut direktur game Naoki Yoshida, karena dia tidak ingin "mengejutkan" penggemar Final Fantasy yang baru mengenal genre MMO.

Pertarungan pemain lawan pemain (PvP) adalah fitur yang tertundaFantasi Akhir 14, dan yang menurut sutradara Naoki Yoshida sebagai komponen penting untuk MMORPG. Namun ketika diimplementasikan, Yoshida ingin memastikan hal itu tidak membuat pendatang baru di genre ini kecewa.

kata Yoshida kepada majalah JepangFamitsu(melaluiPoligon) bahwa membunuh pemain secara terbuka adalah "bukan tandingan" untuk franchise tersebut. “Jika kamu tidak tahu MMO dan kamu memainkan ini karena ini adalah Final Fantasy yang baru, menurutku akan sangat mengejutkan jika beberapa pemain lain mulai menyerangmu sejak awal. Jadi, alih-alih itu, PvP di sini adalah kompetisi antar pemain yang merupakan cara untuk memperbaiki diri, dan esensinya berbeda dari PK (pembunuhan pemain). Fakta bahwa kedua konsep tersebut digabungkan satu sama lain menunjukkan, menurut saya, bahwa pertarungan MMO dan PvP masih memiliki cara untuk memperbaiki diri. masuk menjadi arus utama."

Jadi jika itu bertentangan dengan waralaba, mengapa harus memasukkannya? Hal ini bergantung pada preferensi pribadi dan pertimbangan bisnis, kata Yoshida. “MMORPG membutuhkan semacam aktivitas konsumen agar perekonomian dapat berjalan, dan PvP adalah sarana yang hebat untuk itu. Kami menerapkannya sebagian karena saya pribadi menyukai PvP, tetapi juga karena ini sangat diperlukan untuk penerapan di seluruh dunia. Belum pernah ada MMORPG yang benar-benar sukses tanpa PvP."