Pratinjau Metal Gear Solid: Ground Zeroes: siluman yang efisien

Metal Gear Solid: Ground Zeroes menyederhanakan aksi siluman waralaba dan memindahkannya ke dunia terbuka. Namun apakah ia kehilangan sebagian jiwanya dalam proses tersebut?

Aspek yang paling mencolok dariMetal Gear Solid: Ground Zeroadalah grafiknya. Bahkan pada PC yang seharusnya dispesifikasikan untuk generasi saat ini, game ini terlihat sangat luar biasa. Model karakter, efek khusus, dan lingkungan dunia terbuka meneriakkan "generasi berikutnya"--dengan tekstur sesekali menunjukkan keterbatasan generasi saat ini. Namun di luar kemewahannya, Ground Zeroes menunjukkan perubahan radikal pada seri Metal Gear. Aksi siluman khas game ini telah disederhanakan secara signifikan. Namun, dalam upaya untuk menjadi lebih mudah diakses, sulit untuk tidak khawatir bahwa game ini mungkin telah kehilangan sebagian jiwanya.Demonstrasi gameplay real-time yang kami saksikan dari studio baru Kojima Productions di Los Angeles berlangsung di lokasi yang sama dengan video pengantar game yang mengesankan. Namun, kali ini, ada produser Kojima Productions yang benar-benar mengemudikan game tersebut, dengan pengontrol di tangan. Ground Zeroes adalah dunia terbuka, jadi pemain ditugaskan untuk menjelajahi lingkungan untuk menemukan tujuannya. Dalam demo khusus ini, Snake harus menemukan lambang XOF merah yang tersembunyi. Untuk melakukannya, dia harus menginterogasi seorang tentara untuk mendapatkan informasi. Dari sudut pandangnya, dia bisa menggunakan teropongnya untuk menandai berbagai unit musuh. Setelah disorot, mereka akan muncul di HUD. Saat dia melihat melalui teropong, pengisi suara akan memberikan informasi tambahan tentang apa pun yang dia lihat. Saat dia berjalan menuju kamp musuh, dia menaiki tangga pos penjagaan. Dia kemudian menangkap prajurit yang tidak menaruh curiga itu dan menjatuhkannya ke kehancurannya - gaya Uncharted. Snake kemudian bergerak kembali ke bawah menuju gerbang yang bisa dia kunci hanya dengan menekan tombol Y. Setelah masuk ke dalam, dia bersembunyi di rerumputan tinggi, menunggu seorang penjaga datang. Dengan menangkap tentara tersebut, dia memiliki pilihan untuk menginterogasi sanderanya, dan kemudian pilihan antara pencopotan yang mematikan atau tidak. Ada beberapa kelonggaran yang jelas bagi penembak orang ketiga modern, dengan Snake dapat berlindung dengan mudah dengan menekan Y. Ada juga tanda peringatan yang jelas sebelum Anda terdeteksi. Suar lensa yang dramatis akan memperingatkan saat Anda berpotensi terlihat. Ketika seorang penjaga dapat melihat Anda, lingkaran putih muncul di layar, menunjukkan di mana penjaga tersebut berada. Akhirnya, jika AndaMengerjakantertangkap, permainan secara otomatis menjatuhkan Anda ke dalam rangkaian gerak lambat, di mana Anda dapat membunuh penjaga untuk menghindari perpindahan ke tahap waspada. Mungkin yang paling menyedihkan, jika Andaadalahtertangkap dan mulai tertembak, Anda harus mencari perlindungan dan menunggu kesehatan Anda pulih. (Namun perlu diperhatikan, demo ini dimainkan pada tingkat kesulitan yang lebih mudah.)

Klik untuk tangkapan layar lainnya

Jelas bahwa Snake adalah pahlawan yang jauh lebih lincah dalam iterasi ini, meskipun kesederhanaan siluman dan konsesi terhadap permainan yang lebih pemaaf terasa agak bertentangan dengan seri ini. Mendengar Keifer Sutherland berkata "membuatmu menunggu" tentu menambah perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak bereslumayanKanan. Namun, sulit untuk tidak terkesan dengan visual, presentasi sinematik, dan potensi yang diberikan oleh dunia terbuka game ini. Mampu merencanakan serangan dan mendekati setiap level dengan berbagai alat dan kendaraan adalah hal yang mengasyikkan. Dan, sangat mendebarkan melihat demo berakhir dengan Snake yang melarikan diri dari penjaga yang waspada, memanggil helikopter penyelamat untuk menjemputnya. Kojima Productions menjanjikan permainan yang lebih sulit di Tokyo Game Show--yang diharapkan akan mengurangi beberapa ketakutan saya bahwa MGS mungkin sedikit berkurang.jugaarus utama dengan Ground Zeroes.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.