Direktur Xbox One menjelaskan perbedaan spek 'dilebih -lebihkan' dengan PS4

Microsoft Direktur Perencanaan Produk Albert Penello mengatakan perbedaan dalam spesifikasi teknis antara Xbox One dan PlayStation 4 "dilebih -lebihkan," dan memberikan beberapa detail tentang mengapa.

Ada keyakinan yang sebagian besar dimiliki bahwa PlayStation 4lebih kuatdari Xbox One, sebagian besar karena GPU yang lebih gemuk dan RAM lebih cepat. Namun, Direktur Perencanaan Produk Microsoft Albert Penello baru-baru ini membahas subjek secara langsung, dengan mengatakan ada "informasi yang salah tentang kinerja kami."

PanggilanPerbedaan antara dua konsol "dilebih -lebihkan," Penello mengambilNeoGaf(melaluiMcv) untuk menjelaskan pesannya secara lebih rinci.

Pertama, ia mengakui bahwa GPU PS4 menawarkan unit komputasi 50% lebih banyak daripada Xbox One. Namun, dia mengulangi apa yang sudah kitamenunjukkan: "Prosesor multi-core memiliki inefisiensi yang melekat dengan lebih banyak CU, jadi tidak benar untuk mengatakan 50% lebih banyak GPU." PS4 mungkin memiliki keunggulan, tetapi tidak oleh jurang yang begitu besar.

Kedua, Penello berpendapat bahwa PS4 melakukannyabukanmemiliki keunggulan memori, seperti yang diklaim Sony. "Kami memiliki lebih banyak bandwidth memori. 176GB/detik adalah puncak di atas kertas untuk GDDR5 (memori yang digunakan dalam PS4). Puncak kami di atas kertas adalah 272GB/detik." Laporan sebelumnya mengkonfirmasi bandwidth memori potensial Xbox One yang lebih baik, namunPengecoran digitalmenunjukkan bahwa "kinerja puncak teoritis adalah satu hal, tetapi dalam skenario kehidupan nyata diyakini bahwa throughput 133GB/s telah tercapai."

Akhirnya, Penello mengingatkan gamer bahwa perusahaan baru -baru ini meningkatkan kecepatan jam keduaGPUDanCPU.

"Semoga dengan beberapa poin yang lebih spesifik orang akan memahami di mana kami telah mengurangi kemacetan dalam sistem," Penello menyimpulkan. "Orang-orang yang merancang sistem kami adalah beberapa insinyur grafis paling cerdas di sekitar-mereka memahami cara arsitek dan menyeimbangkan sistem untuk kinerja grafis."