Teknologi penangkapan gerak Star Wars 1313 untuk digunakan dalam film

Kepala strategi teknologi Lucasfilm Kim Libreri mengatakan bahwa teknologi video game yang dikembangkan untuk Star Wars 1313 dapat digunakan untuk produksi film, menghilangkan sebagian besar pekerjaan pemrosesan dari efek penangkapan gerak.

Perang Bintang 1313itu semua kecualialmarhum, mengingatdisneyakuisisi yang menghentikan banyak proyek LucasArts. Namun berhati-hatilah, para padawan--tampaknya game ini akan tetap ada dalam beberapa bentuk, karena diadopsi oleh Lucasfilm untuk digunakan dalam film.

Penyelidik(melaluiVentureBeat) merekam video teknologi Star Wars 1313 yang digunakan untuk menangkap gerakan aktor secara real-time. Dengan menggunakan teknologi ini, perusahaan produksi dapat menangkap seorang aktor dan kemudian mentransfer tindakan tersebut ke karakter CG, sehingga mengurangi waktu produksi.

Chief technology officer Kim Libreri mengatakan bahwa dalam jangka panjang, teknologi semacam ini akan membantu "menghilangkan posisi pasca-produksi". Dia juga mengatakan bahwa hal ini dapat menyebabkan perubahan besar dalam film, memungkinkan pemirsa menyesuaikannya secara real-time. Namun, tujuan tersebut akan memakan waktu cukup lama, karena ia mencatat bahwa dibutuhkan waktu 10 tahun untuk mulai mencapai permukaannya.

Ini tidak berarti bahwa kita akan melihat teknologi yang digunakan di masa depanPerang Bintangsekuel. Namun ketika teknologi rendering mulai mengaburkan batasan antara film dan video game, senang mengetahui bahwa LucasArts berencana memanfaatkan konvergensi tersebut.

Sedangkan untuk video game Star Wars, EA telah mengambil alihlisensi eksklusifdan bahkan membuka yang baruStudi DICEuntuk memfasilitasi pembangunan.