Ketika kampanye crowdfunding pertama untuk Shadow of the Eternals gagal menarik minat, pengembang Precursor Games membatalkannya dan meluncurkan kampanye kedua dua bulan kemudian. Setelah itu juga gagal, nah, Precursor akhirnya menyerah pada sekuel spiritual dari Kegelapan Abadi. Atau, dengan kata lain, menunda permainan dan membubarkannya sampai "kapan dan jika waktunya tepat".
Ketika kampanye crowdfunding pertama untuk Shadow of the Eternals gagal menarik minat, pengembang Precursor Gamesmembatalkannyadan diluncurkansedetikdua bulan kemudian. Setelah itu juga gagal, nah, Precursor akhirnya menyerah pada sekuel spiritualnyaKegelapan Abadi. Atau, dengan kata lain, menunda permainan dan membubarkannya sampai "kapan dan jika waktunya tepat".
“Dengan berat hati kami memutuskan untuk menunda proyek Shadow of the Eternals,” kata chief creative officer Denis Dyack dalamPengumuman hari Jumat.
Banyak dari kita akan beristirahat. Bagi mereka yang belum menyadarinya, kami semua mengerjakan proyek ini sebagai hasil kerja cinta dan membiayai sendiri 100% segalanya selama lebih dari setahun untuk mencoba mewujudkan Shadow of the Eternals. Meskipun kami tidak berhasil melakukan hal ini, kami berhasil mendapatkan banyak teman dan memulai sesuatu yang kami harap dapat memberikan nilai bagi mereka yang terlibat. Kami tidak menyesal.
Kampanye pertama meminta $1,5 juta, namun kampanye kedua mengurangi separuh target menjadi hanya $750.000--jelas tindakan ini bodoh. Pada akhirnya, hanya menarik $323.950. Kepercayaan banyak penggemar terhadap permainan ini telah dilemahkan olehketerlibatandari Dyack, mantan kepala Silicon Knights, yang beberapa orang menyalahkan--entah benar atau tidak--atas keruntuhan pengembang Kegelapan Abadi.
"Apakah proyeknya mati? Tidak, tapi kami merasa perlu istirahat juga. Kami semua sebagai kelompok sudah sepakat bahwa kapan dan jika waktunya tepat, kami akan berkumpul dan memulainya kembali," tutup Dyack. “Tetap tegakkan kepala semuanya dan ingat apa yang telah kita capai bersama.”