Pratinjau Shovel Knight: bisakah Anda menggalinya

IndieCade memberi saya kesempatan untuk mencoba langsung Shovel Knight dari Yacht Club Games dan ini terbukti menjadi kemunduran NES dengan cara terbaik.

Yacht Club Games telah berjanji untuk memberikan keadilan sekop sejak mencapai tujuan merekapermulaantujuan untukKsatria Sekop. Mampu menggunakan sekop sebagai tongkat pogo langsung memunculkan kenanganCerita Bebek, tapi Shovel Knight mengambil dari sejumlah game klasik.

Game ini sangat retro, menampilkan HUD dan desain level 8-bit yang mengingatkan pada banyak judul NES jadul. Dan idenya hanyalah berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain, bertahan dari musuh dengan pola yang sudah dikenal, melompati platform, dan mencapai bos di akhir. Ini adalah formula klasik yang telah teruji oleh waktu.

Senjata khas Shovel Knight memberikan kedalaman yang mengejutkan pada game ini. Anda tidak hanya dapat menggali petak tanah secara acak untuk mencari harta karun dan menggunakannya untuk menyerang musuh, Anda juga dapat menghancurkan balok-balok tanah dan memantulkan musuh. Anda juga dapat memantulkan proyektil musuh. Saya tertarik untuk melihat apakah akan ada lebih banyak kegunaannya nanti di dalam game.

Ada banyak harta karun yang tersebar di seluruh level, banyak di antaranya berada di tempat yang sulit dijangkau. Dalam demo yang kami mainkan, kami harus hati-hati memotong balok dengan urutan yang benar untuk mendapatkan berlian. Banyak permata lainnya yang memerlukan waktu--memikat musuh ke tempat yang tepat agar bisa mencapai ketinggian yang dibutuhkan untuk mencapai permata tersembunyi. Seringkali, Anda akan melihat jebakan dan musuh di sebuah ruangan aktif, hanya untuk memahami solusinya setelah Anda menghancurkan jalan menuju harta karun.

Sebagai game jadul, Shovel Knight bisa jadi cukup sulit. Misalnya, ada ruangan dengan buku-buku ajaib yang harus dibuka paksa dengan gerakan pogo Shovel Knight. Setelah buku dibuka, platform akan muncul dalam waktu singkat. Jika buku-buku itu tidak dipukul lagi, buku-buku itu akan tertutup dan platform-platformnya akan hilang, menyebabkan Shovel Knight terjatuh ke dalam kehancurannya. Namun, kematian mempunyai konsekuensi. Shovel Knight akan menyerahkan mata uang bersayap setiap kali dia mati. Jika Anda bisa kembali ke tempat Anda mati, Anda akan bisa mendapatkan kembali jarahan Anda yang hilang. Tapi mati lagi dan kamu akan kehilangan harta itu selamanya.

Shovel Knight versi 3DS dan Wii U tampak kokoh. Port Wii U sangat mengesankan, mengingat sedikitnya waktu yang dihabiskan untuk membuatnya. "Pemrogram mesin kami membutuhkan waktu dua minggu dan memindahkan game tersebut sepenuhnya ke Wii U," kata Sean Velasco dari Yacht Club. Ia juga membagikan beberapa ide untuk Wii U GamePad. "Kami berpikir kami bisa membuat bestiary, di mana Anda membunuh seorang pria dan Anda bisa membaca tentang dia. Kami juga berpikir untuk melakukan sesuatu yang lebih menggunakan MiiVerse. Kami menyukai caranya di New Super Mario Bros. U, setelahnya Anda mati, Anda akan melihat pesan setelah Anda mati. Karena game kami berbasis ruangan, kami berpikir bahwa mungkin dengan setiap ruangan yang Anda kunjungi, Anda dapat menanyakan pesan Miiverse dari GamePad."

Meskipun ditampilkan di platform Nintendo, Shovel Knight juga akan dirilis di PC, Mac, dan Linux. Itu harus dilakukan pada akhir tahun.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?