Ulasan Beyond: Two Souls: ambisi yang terkurung

Setiap aspek Beyond: Two Souls adalah lompatan generasi atas Heavy Rain. Sayang sekali semuanya terbuang sia-sia untuk sebuah cerita yang tidak layak untuk diceritakan.

Beberapa orang berpendapat bahwa seorang seniman hanya akan bagus jika peralatannya. UntukSelanjutnya: Dua Jiwa, penulis dan sutradara David Cage telah diberikan sumber daya yang akan membuat sutradara mana pun--Hollywood atau tidak--cemburu. Cage memiliki beberapa teknologi visual terbaik generasi ini, rangkaian penangkapan gerak yang menakjubkan, dan dua aktor nominasi Academy Award. Sony telah melakukan segala upaya. Hasil akhirnya adalah permainan yang meningkatkan hampir setiap aspek dari upaya PS3 pertama Quantic Dream,Hujan lebat. Melampaui lembah yang luar biasa berkat mesin baru dan teknologi penangkapan geraknya. Hilang sudah pertunjukan dengan aksen canggung, hanya untuk digantikan oleh Ellen Page dan Willem Dafoe. Bahkan gameplaynya telah ditingkatkan secara signifikan, beralih dari penekanan tombol QTE yang mendefinisikan Heavy Rain. Setiap aspek Beyond adalah lompatan generasi. Sayang sekali semuanya terbuang sia-sia untuk sebuah cerita yang tidak layak untuk diceritakan.Beyond: Two Souls menceritakan perjalanan Jodie dan Aiden selama puluhan tahun, roh tak kasat mata yang terikat sejak lahir. Di bawah program penelitian, Jodie akhirnya direkrut oleh militer saat mereka mencoba memahami misteri akhirat. Memiliki rentang narasi yang begitu lama memungkinkan pemain melihat Jodie tumbuh dari anak-anak, remaja, hingga dewasa, dan Ellen Page melakukan pekerjaan luar biasa dalam menggambarkan karakter tersebut sepanjang hidupnya. Sayangnya, apa yang seharusnya menjadi studi karakter malah menjadi alasan untuk merangkai kiasan-kiasan yang tidak orisinal dan klise-klise aksi Hollywood. Dengan sentuhan yang cekatan, banyak dari adegan ini yang bisa memberikan pengaruh. Misalnya, salah satu interaksi pertama Jodie dengan remaja lain membuatnya berperan sebagai orang buangan yang canggung. Namun Cage menampilkan adegan tersebut dengan kehalusan ledakan. Pengkhianatan geng terhadap Jodie begitu kentara, terutama jika Anda pernah menonton film lain yang melibatkan remaja. Nyatanya, inspirasi berat game tersebut dari film menjadi penghalang. Entah Anda sedang bertarung di atas kereta yang bergerak, atau mengalami pertemuan spiritual dengan keluarga penduduk asli Amerika, narasinya jarang mengejutkan, terutama karena Anda pernah melihat hal ini sebelumnya.

Karena penyajiannya yang non-linier, sulit untuk mengkhawatirkan nyawa Jodie

Meskipun banyak pilihan Cage yang tidak menginspirasi, ada satu pilihan yang membingungkan. Beyond diceritakan secara non-kronologis, sehingga sangat merugikan. Tidak ada alasan yang berarti untuk membingkai cerita sedemikian rupa, karena adegan-adegannya jarang memberi rasa satu sama lain. Beralih di antara rangkaian acak masa kanak-kanak, penjahat militer, dan orang dewasa muda yang frustrasi secara seksual hanya membuat narasinya terasa terputus-putus. Lebih buruk lagi, hal ini berhasil membatalkan salah satu aspek terbesar dari Heavy Rain: perasaan keagenan pemain. Heavy Rain memenuhi janjinya akan narasi yang menyesuaikan dengan pilihan Anda, bahkan ketika karakter utama mati. Mengetahui bahwa setiap skenario dapat memiliki dampak menambah ketegangan dari rangkaian permainan yang menegangkan. Beyond gagal meniru sensasi itu karena Anda sadar bahwa keseluruhan permainan adalah kilas balik. Anda tahu Jodie tidak bisa mati, dan Anda tahu bahwa keputusan Anda tidak akan berdampak berarti pada cerita--karena Anda sudah mengetahui apa yang akan terjadi di masa depan. Menceritakan kisah dalam urutan kronologis tidak hanya akan membuat cerita mengalir lebih baik, tetapi juga akan lebih efektif dalam memberikan ilusi keagenan pemain.

Beyond: Two Souls memaksakan pilihan romansa yang agak tidak wajar pada pemain

Memikirkan sedikit saja tentang ceritanya akan memperjelas betapa absurdnya narasi tersebut. Bencana di akhir permainan, seperti kebanyakan hal lain dalam permainan, jelas akan terjadi. Tapi kenapa Jodie tidak pernah mengakuinya? Mengapa salah satu karakter memutuskan untuk tiba-tiba menjadi gila? Apakah Cage familiar dengan istilah "pengembangan karakter" dan "bayangan?" Mengingat fokus Quantic Dream pada narasi, agak mengejutkan bahwa Beyond adalah yang terbaikbermainpermainan yang mereka buat. Jika Heavy Rain menggunakan kontrol tank bergaya Resident Evil, Beyond memberi pemain kendali langsung atas Jodie dan Aiden. Interpretasi pertarungan Quantic Dream adalah yang terbaik sejauh ini, dengan pemain harus menggerakkan tongkat analog bersamaan dengan gerakan Jodie. Adegan pertarungan kung-fu sama serunya denganRamalan Indigo, tanpa berubah menjadi permainan hingar bingar Simon Says. Bermain sebagai Aiden juga menarik karena ia memperkenalkan elemen pemecahan teka-teki yang menarik ke dalam game. Momen terbaik yang pernah Anda pikirkan "siapa yang harus saya miliki sekarang?" saat Anda memanipulasi NPC untuk keuntungan Anda. Namun, seluruh gameplay pada akhirnya ada untuk mendorong narasi ke depan. Mengingat betapa mengecewakannya ceritanya, sulit untuk merekomendasikan Beyond sebagai game demi permainan. Jika David Cage bercita-cita menjadi seperti sutradara Hollywood, dia berhasil dengan Beyond: Two Souls. Mungkin dia lebih baik dibandingkan dengan George Lucas. Keduanya visioner, dengan pandangan menarik tentang masa depan perfilman dan game. Namun, keduanya bukanlah pendongeng yang terampil. Dengan Beyond, Cage menunjukkan kepada kita seperti apa masa depan game--tetapi pada akhirnya gagal membawa kita ke sana. [5]
Ulasan ini didasarkan pada kode PS3 ritel awal yang disediakan oleh penerbit. Beyond: Two Souls kini tersedia diPS3seharga $59,99. Game ini diberi rating M.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.