![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fimages%2F20131008%2Fcondenser_06_27525.nphd.jpg&width=986&sign=2wHgGvJPmGsD3gGc-6g5InaI00Ys8t5LNBxGiGtTVx8)
Karena penyajiannya yang non-linier, sulit untuk mengkhawatirkan nyawa Jodie
Meskipun banyak pilihan Cage yang tidak menginspirasi, ada satu pilihan yang membingungkan. Beyond diceritakan secara non-kronologis, sehingga sangat merugikan. Tidak ada alasan yang berarti untuk membingkai cerita sedemikian rupa, karena adegan-adegannya jarang memberi rasa satu sama lain. Beralih di antara rangkaian acak masa kanak-kanak, penjahat militer, dan orang dewasa muda yang frustrasi secara seksual hanya membuat narasinya terasa terputus-putus. Lebih buruk lagi, hal ini berhasil membatalkan salah satu aspek terbesar dari Heavy Rain: perasaan keagenan pemain. Heavy Rain memenuhi janjinya akan narasi yang menyesuaikan dengan pilihan Anda, bahkan ketika karakter utama mati. Mengetahui bahwa setiap skenario dapat memiliki dampak menambah ketegangan dari rangkaian permainan yang menegangkan. Beyond gagal meniru sensasi itu karena Anda sadar bahwa keseluruhan permainan adalah kilas balik. Anda tahu Jodie tidak bisa mati, dan Anda tahu bahwa keputusan Anda tidak akan berdampak berarti pada cerita--karena Anda sudah mengetahui apa yang akan terjadi di masa depan. Menceritakan kisah dalam urutan kronologis tidak hanya akan membuat cerita mengalir lebih baik, tetapi juga akan lebih efektif dalam memberikan ilusi keagenan pemain.Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.